
2023年上半年,移动应用行业通过App Store和Google Play创造了675亿美元的收入,同比增长5.3%,其中游戏应用占总收入的409亿美元。
此外,苹果和谷歌Play生态系统的全球应用下载量为768亿,比2022年H1奥运会增长了3.2%。
这就是:s根据数据。& rsquo该报告表明,在2022年全球经济放缓之后,应用行业正在恢复正增长,进一步的发展可能就在眼前。该报告指出,“虽然手机游戏支出持平乍一看似乎不是一个积极的信号,但最近的趋势表明,这一所有类别中最大的增长可能即将到来。
“在2022年5月触及-13%的低点后,2023年3月和5月都出现了同比正增长。事实上,H1 2023年的增长率并不& rsquo从2020年开始,情况看起来不会有什么不同。在经历了过去几年的动荡之后,预计会出现更多正常增长的迹象。”
平台之战
苹果公司;美国的应用程序商店在消费者支出方面继续领先,占应用程序商店总支出的近65%。iOS用户在H1 2023年共花费435亿美元,比H1 2022年同比增长6%。相比之下,Google Play在H1 2023年的收入为240亿美元,同比增长6%。
然而,消费者在游戏上的支出却讲述了一个有些不同的故事。2023年,H1应用商店的游戏收入为246亿美元,与去年同期持平。然而,在Google Play上,同比下降了1.8%。
然而,Google Play在下载量方面再次领先,总下载量为587亿,比2022年H1奥运会的579亿美元增长了1%。游戏下载量为261亿次,同比增长2.3%,下载量为255亿次。
H1看到苹果用户总共下载了181亿个应用程序,比2022年同期的165亿多10%。游戏下载量为43亿,而H1 2022年为45亿。这再次表明,苹果消费者的支出远远超过他们的安卓同行,然而谷歌看到了大部分下载。然而,它是。值得注意的是,Google Play在全球不可用。中国是美国最大的手机游戏市场,这可能是收入差距的原因。