
尽管其应用内购买的实施可能会引发争议,但自从2010年将社交智能手机开发作为优先事项以来,卡普空已经获得了不可否认的成功和资金。
特别是,该公司已经在北美和欧洲市场取得了重大进展,主要的移动版本《僵尸咖啡馆》、《Lil' Pirates and Smurfs' Village》的总下载量超过了1500万。
事实上,它赚了这么多钱,公司现在正在建立它所谓的“在公司著名的知识产权之外开发和分发原创移动内容的第二品牌。”
值得注意的是,名为Beeline Interactive的新公司不会使用Capcom的名字。
替补资源
相反,卡普空将把美国和加拿大的卡普空互动业务更名为直线互动美国和加拿大业务,并成立一个新的亚洲机构。
该公司在一份声明中表示:“近年来,视频游戏市场发生了巨大变化。”。
“移动游戏市场的变化速度尤其快。手机性能的进步以及社交网络服务的出现吸引了世界各地从未玩过电子游戏的用户。”
Capcom认为,实现所需增长水平的关键是特别关注移动社交市场。
直奔成功
Beeline的一个主要目标是瞄准亚洲市场。
但这并不是象征性的姿态,Beeline的长期目标是给Capcom带来稳定的第二收入流,并在智能手机市场占据与现有的传统游戏机和PC游戏业务同等重要的地位。
“这些海外社交游戏主要由欧洲和北美的子公司发行,其内容和目标市场与卡普空的常规电子游戏业务非常不同,”该公司补充道。
“因此,海外社交游戏业务必须与卡普空品牌区分开来。卡普空相信,这个品牌将有助于更好地吸引目标市场,并帮助整个卡普空集团实现收益最大化。”
[资料来源:Capcom]