
Newzoo第三季度的电子竞技报告估计,电子竞技收入的同比增长率高于此前的预期。
该市场研究公司的最新估计是,2015年电子竞技市场的总收入将达到2.78亿美元,比2014年增长43.1%。
这意味着增长超过了Newzoo预计的29.6%的收入增长,这在很大程度上要归功于在线广告。
在线广告收入比2014年增长了64.2%,成为电子竞技收入增长最快的部分。
到2018年,电子竞技总收入预计将达到7.65亿美元。
Newzoo展示电子竞技收入增长的图表
该报告的另一个最重要的发现显示,全球“电子竞技爱好者”(定义为每月参与电子竞技超过一次的人)的数量预计将达到1.16亿。
在这1.16亿的数字中,1850万将在北美,1680万在欧洲,5390万在中国。此外,Newzoo预计到2018年,总数将达到1.651亿只。
这是29.3%的同比增长,据说爱好者类别中的大多数人已经从“偶尔观众”类别中跳槽过来——这意味着许多以前每月只参加一次或不到一次的人的电子竞技习惯变得更加根深蒂固。
到2018年,全球爱好者人数将达到1.65亿
结果,临时观众人数下降了3%。不管怎样,Newzoo报告称,电子竞技的全球观众——包括偶尔观看的观众和电子竞技爱好者——增长了12.4%。
如果你想阅读完整的报告,包括其发现和预测背后的方法论,你可以访问Newzoo网站。