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独立开发者真的能运营让50强手游厂商羡慕的LiveOps战役吗?创建和实施一个鼓励用户参与和活动的项目需要成千上万的演员吗?LiveOps如何帮助确保您的企业在经济衰退时仍保持盈利?
软件发布时游戏已经“完成”的日子已经一去不复返了。现在,你把产品拿出来——这就是乐趣的开始!在PocketGamer.biz播客的第二季第六集,执行主编Brian Baglow和他的新搭档Peggy Anne Salz采访了MobilityWare的首席产品经理Larry Hsieh。
拉里解释了为什么构建和维护一个伟大的游戏不需要很大的预算。他还分享了通过定制活动和实时运营吸引和留住用户的技巧和诀窍。
在本周的播客& hellip
事件:驾驭趋势,保持相关性,因为这是市场的走向。他的建议是:保持核心内容不变,然后增加一个季节性事件来增加游戏的吸引力。“给体验带来享受和乐趣——这才是让他们回来玩的原因!”
关于玩家细分:在合适的时间给玩家发放奖励或奖品。“如果你运行LiveOps,你实际上可以定制整个体验。”他的建议是:为高度参与的VIP玩家提供高额奖励。新用户,因为他们可能正在努力掌握游戏,应该提供额外的机会来赢得比赛。“这有助于他们更快地在游戏中前进。”
一站式解决方案:It;拥有数据固然很好,但是最好有一个系统,将这些点连接起来,以一种能引起玩家共鸣的方式进行交流。在他的案例中,使用Leanplum这样的工具将应用内消息传递、远程配置等功能整合在一起。“然后,A/B帮助我们测试所有这些东西,以确保什么是有效的。”
关于我们的客人
Larry是一名经验丰富的产品经理,热衷于加密、房地产和创业投资,专注于产品软件开发、出色的用户体验以及在移动应用、网络媒体和广告方面的专业知识。
MobilityWare成立于1991年,当时是一家通信软件公司,2008年7月进入移动游戏领域,在App Store推出当天发布了几款游戏。Solitaire已经成为公司的。这是最著名的游戏,至今仍是许多口袋游戏团队的必备下载。MobilityWare现已在其产品组合中实现了超过4.3亿次安装。
听着。学习。享受吧。
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