
在英国盖茨黑德举行的Go Go Games移动会议上,Epic Games副总裁Mark Rein透露了Epic旗下Chair Entertainment开发的iOS游戏Infinity Blade的一些数据。
就收入而言,Infinity Blade总销售额的33.5%来自1美元、5美元、20美元和50美元的应用内购买黄金包。
这是在游戏发布两周后的更新中引入的。
令人惊讶的是,自IAP推出以来,43.7%的收入是通过这种方法产生的,尽管Infinity Blade的价格为5.99美元。
这与Rovio声称的“愤怒的小鸟”相当,自推出以来,40%的新用户购买了其99美分的Mighty Eagle IAP。
一头大奶牛的大小
当然,Infinity Blade产生的总收入是多少并没有透露。然而,我们知道这款游戏在2011年初至少卖出了600,000份,这是在IAP推出后一周多一点的时间,为Epic/Chair带来了超过250万美元的前期销售额。
因此,将这个数字作为总收入——显然是低估了——Epic/Chair将从IAP中获得约125万美元。
然而,实际上更有可能的是,这两个数字都翻了一番,如果属实,总收入将超过750万美元,其中250万美元将来自采购处。
新玩法
抛开数字不谈,Epic/Chair显然对玩家对IAP表现出的热情程度感到惊讶,尤其是在50美元的顶级选项中。
“我们不会再犯在游戏发布会上没有IAP的错误,”雷小山承认,并指出IAP总量的33.5%和自推出以来的43.7%之间的差异是两周的收入损失。
“这是一次学习经历,”他解释道。“我们甚至没有将它(IAP定制选项)与社交功能结合起来,这样你就可以向你的朋友炫耀你的个性。我们认为未来我们可以做得更好。”
更重要的是,理解IAP如何工作意味着Epic/Chair的未来游戏可以更加灵活地定价。
“我们认为IAP是一种以更低的价格销售更多游戏并扩大我们的受众的方式,”Rein思考道。