
在一项有趣的市场研究中,ABI研究和应用公司Mobidia一直在研究2013年主要手机游戏的使用模式。
这种情况的出现要归功于Mobidia的My Data Manager应用程序,该应用程序使该公司能够收集有关人们如何使用其智能手机(包括iOS和Android)的匿名数据。
在这方面,这些公司指出,开展调查的群体可能比普通大众更懂技术,因此使用率更高。此外,从统计学的角度来看,这是一个自我选择的群体——可能会扭曲结果。
然而,结果本身非常有趣。
粉碎反对派
就月使用量和周使用量而言,在iOS和Android上,King的Candy Crush Saga无疑是最受欢迎的游戏,其周使用量和月使用量至少是第二受欢迎游戏(iOS上的Temple Run 2和Android上的Subway Surfers)的两倍。
然而,当产生参与度时——通过将每周玩游戏的百分比除以每月玩游戏的百分比——差异就不那么明显了。
事实上,在iOS上,《部落冲突》的参与度比《糖果粉碎传奇》的70%要高,而《与朋友的对话》和《快乐日》也不相上下。
在Android上,《糖果粉碎》在调查中的参与率最高,与朋友的话是最接近的挑战者。
这里有很多龙
深入调查2013年Android的使用情况,调查发现了一些有趣的数据,比如每周会话。
尽管来自一个以日本为中心的小型用户群,但《拼图与龙》的周点击率为102,而《部落冲突》的周点击率为63。
(Mobidia没有跟踪这两款游戏,因为《拼图与龙》的成功仅限于日本,而《部落冲突》直到2013年年中才在Android上发布。)
《糖果粉碎传奇》的收视率在2013年2月达到峰值,每周超过40场,后来下降到25场左右。
然而,更令人印象深刻的是与朋友交谈的表现,下降到每周35次左右,然后上升到超过40次;Zynga在最近的第三季度收益报告中提到了这一点。
就每周游戏时间而言,这也是一个类似的模式,与《糖果粉碎传奇》每周3小时45分钟相比,《拼图与龙》每周达到了令人印象深刻的7小时。
你可以点击这里查看完整的调查。