
游戏平衡是一门艺术,有许多特定的组成部分,将实际发展与玩家心理相结合。
作为PGC数字#4的一部分,Zynga的首席游戏设计师Poornima Seetharaman走上舞台,主持了一场关于游戏开发中平衡艺术的深入研讨会。
西塔拉曼从平衡的简短介绍开始。她讨论了平衡的四个不同组成部分:本能、逻辑/数学、游戏测试和统计模型。
“你必须记住的一件事是,你是在为你的玩家制作游戏,而不是为你自己,”她说。
"理解你的目标受众和他们的技能水平是理解如何平衡的关键部分."
Poornima然后讨论了正反馈循环,成就为你赢得奖励,奖励授予权力,权力使玩家轻松进入下一个成就。
“人们需要进入心流状态,才能回到游戏中,”她说。
她后来讨论了肾上腺素多巴胺效应,以及它是如何在循环中发挥作用的。如果玩家受到刺激并享受游戏,这意味着游戏是平衡的。
Poornima继续讨论游戏中的力量与难度。当你开始的时候,平衡会降低,但是随着你在游戏中的进展,力量和难度会变得更难。
更改元
过一段时间后,一旦玩家掌握了游戏中的元,它就会变得停滞不前——那么你该如何改变这种状况呢?Poornima讨论了如何在保持游戏平衡的同时改变meta。
她用石头、剪子、布的游戏来证明这一点——游戏的三个组成部分都有玩家理解的各自的价值。Poornima改变了组件的值,这使得玩家再次考虑他们的策略。
这就是为什么现代游戏,尤其是Dota和Overwatch等多人游戏,会不断重新平衡,以迎合玩家最喜欢选择和扮演的角色。在这些游戏中,某些角色会得到伤害和增益,游戏中的能力也会改变,这样他们的选择频率也会改变。
挑战与惩罚
Poornima然后讨论了挑战玩家和基于游戏性感觉游戏不公平之间的界限。她讨论了规则的一致性如何成为保持游戏公平的主要因素。
“有很多游戏很有挑战性,但接近于惩罚,”她说
“如果你习惯了一个有着一套规则和技能的敌人,而你毫无预警地改变了它,这对玩家来说是不公平的。
不要为了增加复杂性而增加复杂性。给玩家一种他们已经学到了一些东西的错觉。"
PGC数字#4将从11月9日持续到11月13日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。