
谷歌将不再制作独家内容,因为它已经决定关闭其第一方Stadia开发工作室。
正如谷歌Stadia副总裁兼通用汽车菲尔·哈里森在博客中详细描述的那样,该公司反而希望专注于流媒体平台的开发,因为其技术已经被证明是可行的。
因此,游戏的发展不再是Stadia的优先事项。相反,第三方游戏是它的未来,最近发布的《赛博朋克2077》就是一个在这个平台上成功推出的例子。
哈里森写道:“从头开始创造一流的游戏需要很多年和大量投资,成本正在呈指数增长。”
“鉴于我们专注于发展Stadia成熟的技术以及深化我们的业务合作伙伴关系,我们决定,除了近期计划的任何游戏之外,我们不会进一步投资于从我们的内部开发团队Stadia Games and Entertainment引入独家内容。”
新方向
鉴于谷歌体育场的新方向,工作室负责人婕德·雷蒙德也决定离开该公司。
“随着行业合作伙伴越来越重视使用我们的技术平台,婕德·雷蒙德决定离开谷歌,去追求其他机会,”Harrison补充道。
“我们非常感谢杰德对Stadia的贡献,并祝她在未来的事业中好运。在接下来的几个月里,大多数体育场游戏和娱乐团队都将开始新的角色。我们致力于与这个才华横溢的团队合作,寻找新的角色并为他们提供支持。”
Stadia于2019年11月首次推出。几天之内,它的移动应用程序就被下载了17.5万次。然而,这个数字在五个月后达到了一百万次安装。
2020年12月,该流媒体平台在欧洲八个国家推出-奥地利、捷克共和国、匈牙利、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、斯洛伐克和瑞士。