
考虑到2010年最后几天流入App Store的游戏数量,any设法在销售和Infinity Blades和Real Racings中找到观众是一个惊喜。
但是有一个通过大众传播的游戏——在50个国家中排名第一,在美国付费排行榜中排名第二——是加拿大工作室Big Blue Bubble的火和重力益智游戏Burn the Rope。
我们采访了首席执行官Damir Slogar,了解更多关于这款游戏及其崛起的信息。
PocketGamer:为什么你认为《燃烧的绳子》会成功?
达米尔·斯洛格:《燃烧的绳子》是真正的原创游戏。没有比这更好的了。如果你看看现在美国的前10名,你会发现除了水果忍者,所有其他游戏要么是现有的品牌,要么是基于以前使用的机制/概念。甚至连割断绳子(顺便说一句,我喜欢的一个游戏)也从这台不可思议的机器上借用了很多机械原理。
人们希望看到和体验新概念,还有什么比玩火更好的呢?
你觉得你的片名相似到剪绳子有助于你获得知名度吗?
最初,我们有点担心,因为Cut the Rope是在我们开发周期的中期推出的,我们就是否应该保留我们的名字进行了很多辩论。最后我们决定保留它,因为它清楚地描述了游戏性。
为了获得最初的知名度,这可能对我们有一点帮助,但是一旦用户看了描述和截图,就会清楚这是一个完全不同的游戏。
你的想法是从哪里来的,花了多长时间发展?
这个想法来自戴夫·科尔,他设计了我们的游戏Thumpies。开发花了大约三个月的时间,但是考虑到我们正在计划的所有更新,似乎大部分工作仍然在我们前面。
有官方的下载数字吗?
这些数字是你可以从排名第二的游戏中得到的,我现在还不准备分享。
我可以分享盗版率,因为我们使用Tapjoy,所以我们可以准确地知道游戏有多少安装。在发布日,我们的盗版率超过95%,但从那以后开始下降,现在大约是20%。
你预计多快能把绳子烧到其他平台上?
我们希望能尽快完成这项工作,因为这款游戏已经在多个平台上投入生产。
Android、iPad和Mac应用商店版本将于2月推出,2011年底将登陆任天堂3DS和下一代虚拟游戏机。
你的销量大增似乎伴随着App Store特色插槽和价格下降,那么99美分对这些小游戏有多重要?
相比价格下降(从1.99美元降至99美分),这一功能对我们销量的影响更大。不过,价格仍然是一个重要因素。
由于我们已经有了几个更新(第一个新的水平和游戏中心支持应该在本周推出),我们决定保持低价格,直到我们完善游戏并添加足够的内容和功能来证明更高的价格。
你是否有计划扩大特许经营,如应用内购买、季节、加分?
我们确实有非常独特的计划来保持游戏的长期新鲜,我们将在三月发布重大公告。至于不同的主题,我们将通过更新不断添加,并尽量保持免费。
感谢达米尔抽出时间。
你可以看看《燃烧的绳子》是如何在质量指数上回顾的。