
当你进入广受好评的2014年独立热门电影《框架》的网站时,你会被一堵奖状墙扇到脸。
但在GDC 2016独立游戏峰会上一次充满激情的演讲中——题为“未满足的心灵”——其设计师约书亚·博格斯透露,这并没有让他开心。
本该如此。毕竟,这是博格斯一直在寻找的东西。但是,随着对奖项和认可的贪得无厌的渴望越来越强烈,他们也越来越感觉到自己的渺小。
需要批准
“这个演讲是关于对关注和认可的需求如何损害了我生活中的重要部分——如果这变得有点黑暗,请原谅,”博格斯哽咽着说道。
博格斯的故事始于他的青少年时期,那时他“对生活真的不满意”,并且“需要变得不同凡响。”
他回忆起自己十几岁时玩过的一个游戏,名为“临终实验”:“你只是完全想象自己躺在床上,回首往事。你以什么为荣?什么还没发生?对你有什么意义?”
然而,博格斯现在意识到——这也是他非常想让其他人明白的一个信息——他一直混淆了遗产和名声。
在《画框》发行之前,它就已经受到了媒体的赞扬并获奖。
"这不再是通往顶峰的旅程,而是通往地狱的旅程。"约书亚·博格斯
“我得到了我需要的表扬,但我并不满意,”他反思道。“[我]对认可和外部认可上瘾& hellip这不再是通往顶峰的旅程,而是通往地狱的旅程。”
然而,通过这个演讲,真正的动机是帮助那些听众识别他们自己类似的破坏性行为。"如果你真的对自己诚实,你为什么要创造?"他质疑。
“我们基本上是渴望得到父母认可的一代创造者。”
危险的野心
他补充说,独立场景是这种行为的滋生地,这就是为什么他如此强烈地想要传播他的信息。
“当人们谈论他们为了成功放弃了什么时,他们真正谈论的是牺牲自己,”他说。“我抛弃了我的价值观。”
“当朋友和家人需要我的时候,我忽视了他们。我变了,我变成了我从来不想变成的样子...我牺牲了让我成为我自己的东西。”
他解释说他从不追求快乐,只追求成功,这是一个错误的融合,他觉得这是由许多独立开发者造成的。
这是一个古老的故事;当你得到你追求的东西时,真正的满足感很少会随之而来。
博格斯解释道:“2014年秋天,当《框架》完成时,尽管我已经实现了自己设定的所有目标,但我感觉比以往任何时候都更糟。”
一线希望
但是,虽然他一路上如此贪婪地获得的所有奖项都不再有任何意义,但博格斯的故事恰如其分地以一个远不那么正式,但却更有意义的奖项结束。
没有仪式或奖项,但《合金装备》系列游戏的创造者小岛秀夫提名frameD为他的年度游戏。
“对我来说,这意味着很多,”博格斯说。“他的奉献精神和价值观塑造了我这个人...我无论如何也不会放弃它。”
终于找到了平衡,在开始接受治疗和减少饮酒后,现在心情更加愉快,Boggs以一个慷慨激昂的请求结束,请求处于类似情况的其他人寻求帮助。
回到他的开幕幻灯片,标题有一个微妙但重要的变化。“联合国”消失了;“满意的头脑”依然存在。