
在一个名为“摇滚明星应用:1亿次下载”的小组讨论中...此外,还有很多人支持陷入困境的iOS激励计划Tapjoy。
“我发现通过Tapjoy获得下载量要便宜得多,因为与其他营销方式相比,我们是一款付费应用,”Bolt Creative(口袋上帝)的联合创始人戴夫·卡斯特诺沃(Dave Castelnuovo)说。
Berkeley Malagon是Distinct Dev的首席执行官,他对此表示赞同。
“最近,Tapjoy已经成为将低能儿测试推到图表顶端的最有效的方法之一,然后实现有机增长和可发现性,”他解释道。
"当我们做标准广告时,每次下载的费用大约是10美元."对于1美元的游戏来说不太好。
网络效应
当然,在苹果拒绝使用Tapjoy的每次下载奖励计划的应用程序,以及该公司随后决定限制其计划之后,开发者目前不确定这种高效模式的未来。
“开发商需要超越口头宣传,建立一个品牌;这是关键,”Outfit7的首席执行官Andrej Nabergoj说,这是下载量达到1亿的《会说话的朋友》系列的幕后推手。
然而,由于6个免费和4个付费应用程序的下载量,该公司现在相当自给自足,因为它可以交叉推广其产品,不需要外部帮助。
让开发者推出新应用和游戏的可发现性的问题仍然更加不确定。