
电子艺界(NMS: ERTS)透露,其电子艺界移动部门在2008年第三季度创造了4800万美元的GAAP收入,同比增长23%。
该信息发表在该公司最新的季度财务报告中。
这是一个不错的增长,尽管第三季度的收入仅比Q2的4700万美元增长了2%。在第三季度,移动业务占EA总收入的3%——考虑到圣诞节是一年中主机游戏销售最强劲的时候,这并不奇怪。
相比之下,艺电最接近的移动竞争对手智乐在同一时期创造了3380万英镑的收入(约4350万美元),同比增长31%。然而,其中一些收入来自游戏机和手持设备的销售。
EDIT - EA联系了PocketGamer.biz,称其更倾向于根据非GAAP数据进行判断,该数据显示2008年第三季度无线业务收入为5000万美元,同比增长28%。
这两种公认会计原则和非公认会计原则的区别在于,非公认会计原则被用来剔除一次性成本(和收入),以便更容易进行年度比较。
在这种情况下,两者之间的差异似乎是由于EA如何处理来自一些数字发行来源的收入延期。
与此同时,艺电公布第三季度总体GAAP净收入为16.5亿美元,同比增长10%。然而,出版商公布的GAAP净亏损为6.41亿美元,而2007年第三季度亏损3300万美元。在某种程度上,这是由于商誉和税务资产减记了6 . 12亿美元。
这笔巨额亏损包括与EA无线业务直接相关的估计3.68亿美元的税前商誉减值支出。
请注意,艺电第三季度相应的非GAAP数据为17.4亿美元的收入和1.79亿美元的净收入。
与此同时,艺电宣布将比之前宣布的裁员更多。现在有1,100名员工离职,约占该公司员工总数的11%,成本约为7,500万美元。然而,由于其重组,即解雇员工,关闭办公室和罐装游戏,它希望明年节省约5亿美元。
EA Mobile经历了不平静的几个月,特别是在欧洲,欧洲营销总监Tim Harrison离职,欧洲出版副总裁Javier Ferreira宣布跟随他一起离开。