
根据Unity的一份报告,手机玩家的安装数量增加了84%。
在新冠肺炎袭击之前,移动应用下载量已经同比增长13%,但随着各国在3月初进入封锁状态,这一数字飙升。
由于安装数量高,广告展示量& ndash具体是3月8日以后& ndash手机游戏制作收入增长了50%,广告收入同比增长59%。
加起来
与此同时,经常观看广告的玩家观看广告的数量增加了14%。平均一个用户一天会在一个手游里看三到四个视频,平均3.3个。然而,这个数字上升到了3.8。
此外,与2019年相比,移动游戏广告的点击率上升了34%。最重要的是,从广告到安装的转化率也上升了;同比增长23%。
最重要的是,每次安装的平均成本下降了33%,这让新用户更加实惠。
行业优势
Unity Technologies广告解决方案副总裁Julie Shumaker表示:“随着全球经济陷入停滞,传统广告客户和营销人员遭受了重创,许多公司冻结了数字支出,以保护已经迅速消耗的预算,同时避免被贴上对越来越冷漠的消费者漠不关心的标签。
“尽管游戏开发商从现有预算中获得了更高的业绩,因为CPI已经下降,这使他们能够通过现有的预算支出获得更多的用户。现实情况是,越来越多的人开始玩游戏,这些被俘虏的观众不仅玩游戏的时间更长,而且在游戏中的花费也比假期时高。
“凭借提供更高互动率的广告体验,游戏提供了一个几乎无与伦比的以行动为导向的消费者,这对品牌来说至关重要,因为他们希望在今年下半年恢复销售。”
一切为了生存
舒梅克补充说:“营销和广告调整将是生存的关键——不仅对游戏开发商来说,对品牌和零售商来说也是如此,他们可以战略性地发展自己的方法,以适应这些新的和变化的消费者行为。
“当消费者找到流行后的平衡时,那些了解游戏观众价值的人,以及那些现在可以将游戏广告纳入数字支出的人,将在竞争中遥遥领先。”
在Pocket Gamer Connects Digital #2上,Unity Technologies的管理客户负责人EMEA对2020年的H2做出了一些大胆的预测。