
作为对Rockstar联合创始人丹·豪瑟的回应,开发者们一直在分享没有crunch的游戏。在最近的其他争议中,美国宣称每周工作100小时。
Houser & rsquo美国的声明在上周秃鹫的采访中浮出水面,引起了更广泛的发展社区的愤怒。随着Rockstar面临恶劣工作条件的指控,crunch再次成为热门话题。
作为回应,独立开发者在Twitter上分享在健康的工作环境中制作的游戏——没有拥挤,没有加班,如果可以避免的话。带头的是Vlambeer的联合创始人和Minit开发商JW·尼曼。
应力消除
开发者呼吁开发者分享他们制作的“没有嘎吱声”的游戏。从他开始,Nijman强调Minit & rsquo中国的发展“基本上是从容不迫的”。
“Minit也轻轻触及了许多这些主题,”Nijman在后续推特中说。“压力,慢慢来,工作条件,自理。”
Twitter帖子的回复包括Lieve Oma的开发者弗洛里安·维尔特曼,他评论道:“我在整整6个月内制作了Lieve Oma,严格遵守我的时间表,从未在正常工作时间以外工作过。这是我工作中最愉快的事情!”
佛罗伦萨创意总监王合喜补充道:“#佛罗伦萨游戏没有嘎吱嘎吱。有一些更长的夜晚来完成一些麻烦的构建,用时间来代替。”
另一位Hollow Ponds的联合创始人Ricky Haggett说:“除了在最后的bug修复+抛光阶段的几个深夜+ 1个周末,Hohokum上没有嘎吱嘎吱的声音。抢劫流氓没有嘎吱声。弗罗比舍说没有危机。威尔莫特没有危机。到目前为止,我们的新游戏还没有崩溃,等等。”
与此同时,Rockstar一直在回滚Houser & rsquo声称100小时的数字是个例外。该公司放宽了员工的社交媒体政策,员工现在可以在网上分享自己的经历。