
以虚拟现实为重点,合作创新有助于教育和授权创作者和消费者享受虚拟现实体验。
Cooperative Innovations首席执行官兼联合创始人西蒙·巴拉特(Simon Barratt)在Pocket Gamer Connects Digital #2上发表了关于该公司推出Spaceteam VR的旅程的演讲。
2012年,Spaceteam在移动设备上发布。它获得了800万次下载。2016年10月,Cooperative Innovations获得了该游戏的虚拟现实许可证,第二年就制作出了原型。去年,VR版本在上个月发布之前进入了全面生产。
受损的计划
不幸的是,由于取消了GDC、EGX Rezzed、伦敦游戏节和Insomnia66,新冠肺炎对发布计划产生了影响。
然而,该公司已经反弹,因为它采取了更多的数字制作重点,并创建一个新的预告片。它还推出了发布前和发布后信息的Discord频道。
这款游戏于不到一个月前的5月21日推出。最终,该公司希望让更多的游戏记者和有影响力的人进入游戏,从而帮助进一步推广它。
与业内大多数公司一样,由于冠状病毒爆发,合作创新面临中断。它在三月初转向远程工作,但它确保团队在家中拥有所有必要的工具包来高效地工作。
然而,与许多不习惯远程工作的人一样,最初几周的生产力降低了,外部质量保证团队受到了影响,这确实导致了游戏发布后出现了一些错误。
积极和消极
“很多人提到他们喜欢社交虚拟现实的角度,”巴拉特说。
观众相机模式很受欢迎,体验过游戏的彩带对此有积极的回应。此外,新老玩家都喜欢这个称号,并且都可以和其他平台的玩家一起体验。
总的来说,游戏的难度得到了好评。然而,有报道称,在12级左右,挑战被证明太大了。一个积极的结果是,人们喜欢和朋友一起玩和闲逛,这进一步证明了社交虚拟现实确实有未来。
最初的评论是四星和五星,但随着游戏推出10天后玩家数量开始下降,这种情况发生了变化,然后一星评级开始出现。
Oculus quest上的一个锁定版本导致了一个使用旧版本Steam游戏的发布。它损害了平台评论,直到补丁发布,更糟糕的是,Oculus版本发布时有错误。然而,这些问题很快得到了解决。
在发布周期间,android Oculus应用程序在显示游戏时遇到了麻烦,这无疑伤害了潜在玩家的第一印象。
敬未来
到目前为止,这款游戏带来了积极和消极的结果,该公司计划在已经取得的成功的基础上再接再厉。
首先,它将参加更多的展示——它将出现在下周的UploadVR上。此外,它将增加更多的更新,其中将包括新的控制,本地化和quest手跟踪。
未来可能有机会将SpaceteamVR带到PSVR。为了吸引更多的玩家,该公司开放游戏折扣,并提供免费周末,让潜在客户有机会尝试它。
PG Connects Digital #2是我们在线形式的Pocket Gamer Connects会议中的佼佼者,从6月8日到12日,我们将举办为期一周的讲座、会议和推介活动。你可以在这里阅读本周发生的所有赛道。