梦想游戏,thatgamecompany:建立标志性的IP创造必要的情感依恋

健康作者 / 月后网 / 2026-04-08 12:10
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  在最近的Index Gaming峰会上,与Dream Games和thatgamecompany的首席执行官进行了一次讨论,他们探讨了“标志性”IP的构建。

  在最近的Index Gaming峰会上,与Dream Games和thatgamecompany的首席执行官进行了一次讨论,他们探讨了“标志性”IP的构建。

  休闲益智游戏Royal Match的创始人Dream Games的联合创始人兼首席执行官索纳·埃德米尔代表该公司谈到了IP的品质。

  Jenova Chen作为thatgamecompany的首席执行官发言,特别关注移动游戏《天空:光明之子》。

  创造体验

  随着休闲益智类游戏的高度竞争性质,埃德米尔分享了梦想游戏& rsquo团队花时间研究不成功的游戏,以确定哪些不成功;不工作。总的来说,他们的观察让他们相信,以商业和设计师为中心的游戏不如以用户需求为中心的游戏成功。

  “质量取胜,”他说。除了将用户置于商业之上的观点,埃德米尔补充道:“我们从未专注于商业化。我们坚信,如果我们有高质量的体验,人们会付费的。”

  同时,陈表示,游戏公司& rsquo一个成功的IP的方法是创造“一个团结人和连接人的体验”和一个让玩家“彼此脆弱”的环境

  他指出,像Sky这样的游戏公司名称以玩家之间赠送礼物的形式体现了“利他支出”,他认为当钱花在别人身上时,人们会对支出产生更积极的感觉。他认为,这为玩家创造了一个更好的环境,而不是花钱绕过游戏内的限制。

  “在内部,我们不:我不喜欢称我们的玩家为“用户”,因为听起来像是“用户”;it’这只是软件。我们称我们的球员为‘球员’或‘客人’,”他说。“这就对了;it’这确实是一个接待行业。你希望玩家拥有最好的体验。”

  强大IP的基础

  为了使一个IP取得成功,两位首席执行官都同意,与游戏的某些方面建立情感联系是非常重要的。对于梦幻游戏来说,拥有“强大的角色”和与他们眼睛的联系被认为有助于玩家发展“对IP的情感依恋”。

  然而,除此之外,游戏机制被认为是“最重要的部分”。

  另一方面,在那个游戏公司,玩家& rsquo的角色经常是一个化身,所以连接的形式略有不同。“在多人游戏中,我们希望脸部和眼睛更加中性,这样玩家就可以把自己投射到这些角色身上,”陈说。

  “当我们制作网络游戏时,我们希望建立情感联系。我们希望人们相互联系,并有同情心。”

  变得有创造力

  对话的主持人,Index Ventures的合伙人Sofia Dolfe,引导了关于开发者如何以及何时决定创建一个新游戏的讨论。“你如何决定何时开始开发一个新的知识产权,而不是为一个成功的知识产权分配所有资源?”她问。

  两位首席执行官都用创造性的方法回答了这个问题& ndash按照陈的说法,一个新项目应该由“灵感和动力”来驱动,或者按照的说法,当梦之队开始“觉得我们需要创造一个新游戏”时。

  Dolfe还问两位首席执行官对游戏行业的未来有何预测。

  “我们将在游戏中看到更多的社交设计。现在你可以看到市场上许多休闲益智游戏使用相同的社交层。我相信我们会找出更深层次的社交元素,并将它们融入到游戏中,”埃德米尔回答道。

  陈说他希望看到大家都感兴趣的游戏。不分年龄性别& ndash所有人都能享受一起玩耍的乐趣。“这是最后的前沿,”他说。

  今年早些时候,陈接受了PocketGamer.biz的采访,讲述了Sky七年来的艰苦发展,以及在游戏机和PC领域建立声誉和流程后,需要对mobile playerbase进行的必要内部变革。


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