
什么时候发布关于你的游戏的新闻稿最合适?一周中有没有最佳的一天,或者更准确地说是一天中的黄金时间?
法国精品国际公关机构Cosmocover的创意总监约翰·泰瑞尔表示,肯定是这样的。
记者们讨厌周一和周五,他在汉堡今年的休闲连接欧洲(Casual Connect Europe)上发表讲话时表示,午饭后他们往往会变得更慢。
你晚上发的任何邮件都会被他们早上收到的一堆新邮件淹没,所以发送新闻稿的最佳时间是周二、周三或周四早上。
一种感觉
毫无疑问,这种方法是有逻辑的,事实上Tyrrell的所有技巧都是围绕保持事情简单和明智而建立的。
首先,Tyrrell建议开发人员在开始任何公关活动之前需要后退一步,考虑他们希望实现什么,以及他们是否有时间和技能自己完成这些工作。
“思考在你做的任何事情中都被严重低估了,”Tyrrell说,他的公司与InnoGames等公司合作,也是Sonic Jump背后的公关负责人。
“花点时间想想你的目标和目的。一开始就写一份新闻稿,这实际上可以帮助你确定你想做什么,即使你没有发布。
“还有,你需要考虑你是否具备做公关的条件。这不是火箭科学,但也不是公园散步。任何人都可以向天底下的每一位记者发送新闻稿,但这行得通吗?大概不会。”
把…作为目标
Tyrrell强调开发人员需要寻找关键的记者来建立关系,而不是向每个可用的联系人发送大量的电子邮件。
“你将从20%的联系人那里获得80%的巨大支持和价值,不要去追求100%。”
Tyrrell的其他建议包括让你在新闻稿中发布的任何信息保持简单——“如果你不能简明扼要地说出来,那么它可能不是你想说的”——以及将你的工作室或游戏的故事分成多个版本,而不是一口气发布。
“这会给你一个重新接触那些记者的借口,并可能有助于他们与你接触。”
大洪水
然而,另一方面,重要的是不要让人们收到大量的垃圾邮件。
想想你发出了多少封电子邮件,更新了多少次你公司的脸书状态,在Twitter上发布了多少条推广推文。它们是你想读的东西,还是会直接放进你的垃圾文件夹?
Tyrrell建议,除了确保你的新闻稿为搜索引擎优化之外,许多现在存储在网页上的新闻稿需要那些撰写公司新闻稿的人喜欢它。
这不应该是一场磨难,而应该是“发挥创造力,享受乐趣”
“把你所有的创造力和快乐都投入进去,”泰瑞尔说。“你的新闻稿需要唱。”
你可以在公司网站上找到更多关于Cosmocover的信息。