印度游戏市场预测下降10亿美元,但稳定增长仍在继续

生活作者 / 月后网 / 2026-04-08 22:31
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  Lumikai的新报告显示,2023财年印度博彩业收入为31亿美元  该报告预测,到2028财年,将产生86亿美元的收入  印度市场越

  Lumikai的新报告显示,2023财年印度博彩业收入为31亿美元

  该报告预测,到2028财年,将产生86亿美元的收入

  印度市场越来越成为游戏开发商和发行商关注的焦点,他们看到了印度巨大的潜在用户群、年轻观众和世界。中国是美国第二大互联网市场,这是未来几年的巨大增长机遇。毕竟,印度博彩业去年创造了26亿美元的收入,而且还在持续增长。

  然而,印度风投基金Lumikai & rsquo的最新报告描绘了一幅稍微不那么富裕的画面,预测印度将比先前的估计下降10亿美元;美国的收入。过去,Lumikai预计,到2027年,印度游戏产业将产生86亿美元的收入,营销情报公司MoEngage也预测了这一数字。但现在风投基金大幅下调了预期,改为估计75亿美元,一年后。

  好年景

  Lumikai & rsquo的报告显示,2023财年产生了31亿美元的收入,比2022年的26亿美元增长了19%。总的来说,真钱游戏的收入增加了5亿美元,所以很明显这个行业仍然是一个充满潜力的增长行业,只是没有之前预测的那么快。

  在今年印度的5.68亿游戏玩家中,共有1.4亿人在游戏上花了钱,比去年增长了17%。游戏玩家总数增长了12%,这意味着付费玩家的整体比例也有所上升。这也意味着超过一半的印度互联网用户在玩游戏。

  虽然报告中考虑了所有游戏平台,但Lumikai指出,手机流行的休闲和中端类型是该国不可或缺的;他们的应用内购买收入和游戏内广告是一个推动因素。毕竟,96.8%的印度人美国的游戏玩家在手机上玩游戏。

  值得注意的是,印度地铁玩家的总比例今年有所下降,而非地铁玩家的比例在上升。他们现在已经大幅领先,从全国的57%增长到现在的10%。美国的游戏人口从去年的66%下降到今年的66%。大约一半的人年龄在18到30岁之间,60%是男性。

  “由于快速数字化、新游戏玩家和新付费游戏玩家的增长,以及消费的游戏内容日益多样化,印度游戏一直在增长。尽管今年融资放缓,但博彩业的前景非常乐观,”Lumikai创始普通合伙人Salone Sehgal表示。

  今年夏天,PUBG制造商Krafton承诺向印度游戏市场投资1.5亿美元,而在过去三年中,它已经投资了1.4亿美元。


来源:http://wak.9e5.cn/show-9e5/390.html 来源:http://m.o8a.cn/list-e/264.html 来源:http://www.xiaowoboshi.cn/news-xiao/1130.html 来源:http://seo.gd.cn/news/show/4217/
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