
当你的游戏被发现时,你可以支配的最好的资产就是你的玩家。
Applifier最近完成了一项对1,800名手机游戏玩家的调查,发现传统和在线口碑广告占新游戏发现认知度的57%。
在线认知度包括看到《脸书邮报》(24%)、在YouTube上看到游戏的预告片(18%)和看到朋友分享的截图(9%)。
影响游戏玩家下载决定的口碑广告的主要来源包括:
阅读用户评论(43%)
来自朋友/家人的消息(36%)
看朋友/家人玩游戏(25%)
看到朋友或家人发的脸书帖子(24%)
该调查还发现了一个被称为“分享者”的高价值玩家群体,据估计他们占手机游戏观众的20%。
这些分享者更倾向于通过他们的社交游戏习惯发布游戏评论和视频,并帮助创建一个真实的、自我维持的病毒式广告循环。
更好的是,分享者更有可能转化为付费用户,并在应用内购买上平均多支付7%的费用——这使他们成为一个有吸引力的群体。
分享者对一起玩的兴趣也增加了50%,无论是与真正的朋友一起玩(分享者为61%,非分享者为44%),还是与非朋友一起玩(分享者为40%,非分享者为24%)。
当然,这对Applifer来说是个好消息,它通过Everyplay游戏视频录制和分享服务——最近整合到Bad Piggies中——鼓励了这种行为。
事实上,我们采访了Applifier的首席执行官Jussi Laakkonen,他向我们解释了这项调查。
如果你有兴趣阅读Applifier的报告全文,你可以访问它的博客。