
Indie Appocalypse的第二个小组,再次由Unity福音传播者奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)领导,讨论了生存策略的主题,以及制作一个短暂、快乐的体验更好,还是一个专注于长期保留的游戏更好。
该小组由以下人员组成:
Griffin Parry,GameSparks联合创始人兼首席执行官
Kaan Karamanci,Gram Games的联合创始人
Oleg Pridiuk,首席游戏传道者,Game Insight和
Saad Choudri,首席推广官,99
“这一切都是为了创造这些快乐的微小时刻,然后重复它们,”卡拉曼奇说,他说这将吸引玩家回到游戏中来。
Pridiuk说,要“加倍努力抓住而不是失去游戏玩家”,要么通过实施社交行动,让玩家向朋友炫耀,并确保突出你认为会给玩家带来最大兴奋的部分。
Choudri提到了一个经常被引用的说法,即一个游戏只是“30秒乐趣的重复”,但他说在移动设备上“这是一微秒的重复”,太多的这种好事最终可能会让他们放弃游戏。
Pridiuk还指出,玩家通常不会打开游戏,因为他们觉得他们不能投入到游戏中,因为他们觉得游戏时间太长,无论如何都会导致较低的保留率。
也有一些关于元游戏是否实际上比游戏本身更重要的讨论,因为它可以很容易地脱离,Choudri声称中国开发者已经“成为一门艺术”
最后,当被问及最后一句话时,帕里说:“拿出一些东西,然后从那里开始建设。”