
在新宿地牢中漫游日本现实生活的迷宫
任何有幸游览过东京新宿车站的人都能理解为什么它有“日本地牢”的美誉。该车站是城市扩张的化身,在过去几十年里,随着东京新宿车站服务区域的发展,该车站被有机地添加进来。
“地牢”一词在日本的电子游戏中有着特殊的细微差别,而基于真实世界地牢的电子游戏的想法似乎直接来自电子游戏,对上原的景岛乐·上原来说太好了。上原声称这款游戏是对同名游戏的忠实再现,所以那些计划去东京旅行的人可以考虑将其作为主要活动的练习。
标题可用(英文!)iOS和Android版,请点击UeharaLabo主页上的链接。
神奇的AQL在美国被关闭后重返日本
《了不起的AQL》于2013年7月3日在北美发行近九个月后(在同一地区关闭近五个月后),将与DeNA合作在日本发行《地平线》。
尽管有吸引人的3D图形和动漫启发的刀剑和巫术设置,交叉地平线未能在北美掀起波澜,在那里许多人认为它的货币化是严厉的。《神奇》于10月31日在北美关闭了这款游戏的大门,距离它的发行只有不到四个月的时间。
一些人将Cross Horizon视为这两个地区采购趋势的风向标。
Docomo扩大对Dragon Quest X的移动支持
日本最大的电信提供商NTT的移动部门Docomo拥有Square Enix的Dragon Quest X的独家移动版权,因此该游戏无法通过App Store或Google Play获得。
直到最近,Docomo只通过NTT的dTab平板电脑提供官方支持。然而,Docomo现在已经将对该游戏的支持扩展到了其他13款平板电脑和智能手机。
虽然这一消息与西方游戏玩家没有直接关系,但这代表了Square Enix向将其旗舰系列用于移动平台的方向发展。
这是一个谨慎但符合逻辑的方法,旨在增加移动平台对Square Enix最受欢迎的系列(在日本)的支持,并表明Square Enix认为即使是付费游戏也有一个移动市场。
板垣伴信和前团队忍者工作人员给突围队打了一针强心剂
两极分化的前泰克莫·德夫·板垣伴信与他的一些老队员联手,给了越狱一脚。他们称之为take Colors,英语使用者可以通过Google Play使用。
由Regrounds Games发行的Colors通过其“EEGANA系统”将其提升一个档次,该系统通过屏幕点击和基于触摸的控制激活不同颜色的球体,这些球体具有不同的能力和破坏力。
Square Enix详细介绍了最终幻想阿基多的叙事和游戏结构
Square Enix透露了《最终幻想阿基多》的故事结构和战斗系统的细节,这款游戏即将从PlayStation便携游戏《最终幻想0型》中剥离出来。
故事将被分成几章,在每一章的开始,战斗团队和职业将会在玩家中分配。在工作日,玩家通过参与单人任务来提升自己的角色。在周末,玩家加入他们被分配的团队,以MMORPG的方式挑战更大的老板和地下城。
不同于许多情节性的移动RPG,阿基多将有一个合适的结局。故事将会循环播放,当玩家到达结局时从头开始。然而,故事的进程受到玩家投票的影响,所以每次旅程都会有所不同。