
“在免费增值占主导地位的时候,我们认为纪念碑谷最好的选择是以4美元的价格发售,不提供应用内购买,”该游戏的首席设计师王合喜在伦敦举行的欧洲骰子展上说。
"一周后,我们收支相抵了。"
“ustwo”是一个工作室,它做的东西与流行或标准的东西有所不同,这并不新鲜,但这是贯穿王演讲的主题。其中大部分集中在获奖的iOS热门产品背后的设计决策上。
“正如你们中的一些人所知,ustwo主要不是游戏开发商,所以我们与拥有设备但不一定玩游戏的聪明的数字技术人才共享一个工作场所,”他继续说道。
“我们一直在思考用户体验,以及如何才能最好地将其应用到游戏中,我们也一直在提醒自己,仍然有很多人不玩游戏。”
障碍
在Wong看来,游戏开发者往往离他们热爱的东西太近,很容易“错过不玩游戏的人的高门槛”
“我们不得不放弃的最后一个想法是,时间越长的游戏越好。”王合喜
他继续说道,“因为我们在游戏中长大,我们并不总是很好地理解它们是什么,或者它们可以是什么。
“我们需要降低准入门槛。但是,等等,你可能会想,面向广大观众的休闲游戏已经存在多年了,看看它给我们带来了什么缺乏特色的廉价游戏、无休止的克隆和关于振翅鸟的游戏,以及充满免费游戏功能的产品意味着它们基本上是一种赌博形式。
“有没有可能创造出一种既有机械性或主题深度,又简单易懂的东西?”
纪念碑谷-没有BFG
对ustwo来说,让游戏变得尽可能容易上手的一大障碍是缩减游戏长度。
“我们不得不放弃的最后一个想法是,时间越长的游戏越好,”Wong补充道。
“我们决定,当你完成它时,你得到的宣泄是如此之好,我们必须帮助更多的人完成它,这比制作一个更长的游戏更重要。对于许多老玩家来说,纪念碑谷是他们完成的第一个游戏。”
游戏之门
Wong传达的信息是,开发商需要将他们的深度置于无障碍环境中,就像纪念碑谷一样。
“有数亿人口袋里有最先进的游戏平台和游戏商店,但他们甚至不知道,”他继续说道。
“总会有适合游戏玩家的游戏。射击、跑步和跳跃太有趣了,不能离开,”Wong补充说,可能是指最近围绕#GamerGate的争议。
“一些机制和比喻将永远存在,随着每次迭代而变得更好,但我们也必须作为一种文化、一种艺术形式和一个行业成长和成熟。
“我们必须摆脱暴力作为解决冲突的默认形式,金钱作为奖励的默认形式的比喻。”