
参与调查的93家电影公司总共雇佣了1,106名员工,其中51%的公司计划在下一财年雇佣员工
新西兰的12家主要电影公司占总劳动力的72%
截至2023年3月的财年,新西兰游戏产业收入同比增长7%,至4.344亿新西兰元(2.709亿美元)。
新西兰游戏开发者协会(NZGDA)一份深入研究当地游戏产业的新报告显示,与前一年形成鲜明对比,前一年销售额增长了约47%。
目前,44%的工作室从美国获得大量收入,其次是欧洲(34%)、中国(12%)、亚洲(9%)和澳大利亚(6%)。新西兰超过一半的电影公司表示,超过10%的收入来自内部。
PC是开发者的主要平台(54%),其次是移动(31%)、VR (17%)和游戏机(16%)。
参与调查的93家电影公司总共雇佣了1,106名员工,其中51%的公司计划在下一财年雇佣员工。
劳动力和多样性
新西兰电子游戏开发行业有12个主要工作室,总共雇佣了792名全职员工,占总劳动力的72%。
该报告还发现,女性占开发人员的22%,毛利人的比例从2%增加到5%。大约10%接受调查的开发人员被认定为LGBTQI+,8%被认定为神经分裂,2%被认定为有残疾。
在其他地方,该报告指出了与澳大利亚税收激励相关的挑战,这些挑战影响了人才的获得和增长。这导致了技能短缺和有限的招聘多样性。
“在过去的两年里,澳大利亚的税收优惠政策深深影响了我们的行业,在人才争夺战中限制了我们的工作室,抑制了增长,”新任命的NZGDA主席卡尔·莱杜克说。
“但是,对新西兰游戏开发行业返点的承诺意味着该行业——我们将继续努力。中国将恢复强劲增长。我们的工作室在这些挑战中表现强劲,我相信他们的适应力和未来成功的潜力。”