
在Pocket Gamer Connects London 2017的舞台上,Appnext游戏货币化总监Ari最后开始反思游戏内视频广告的正常化程度。
“几年前,广告被视为黑暗面和最后手段,而IAPs则是圣杯,相比之下,我们看到越来越多的客户开始接受这个概念,”他说。
尽管如此,当涉及到实现视频广告,特别是有回报的视频广告时,移动游戏发行商仍然有所顾虑。
Last reports提出的一个最常见的问题是“有奖视频会对IAP产生负面影响吗?”
“我一般给的答案是绝对不会。”
半满的玻璃杯
首先,他提醒聚集在一起的人群,平均而言,IAP只抓住了游戏玩家的2%。视频广告可以将剩下的98%货币化。
此外,越来越复杂的分析手段意味着,付费视频广告的呈现可以根据所讨论的用户进行定制。
“识别谁是付费用户和潜在的付费者非常重要,现在有了分析工具,我们可以做到这一点,”last解释道。
“(但)我会把问题换成:我如何才能确保获得奖励的视频确实能让我的IAP受益?”
卖竞争对手?
事实上,他继续将通过有奖视频广告获得货币或游戏内物品的过程比作几年前在休闲电脑领域流行的“先试后买”模式。
Last发现的另一个普遍担忧是,玩家会离开一款游戏,转而选择另一款在其中做了广告的游戏。
“当你在游戏中推荐其他游戏时,他们有可能会离开你的游戏去玩另一个,”他承认道。"这是一个风险/回报的问题。"
当显示非游戏应用的广告时,风险会降低——“下载优步应用的人离开你的游戏的可能性很小”——但回报也是如此。