
无论苹果(Apple)和iPhones的前景如何,2011年的基本趋势是移动硬件的商品化,软件平台的侵蚀从原始设备制造商的脚踝上升到整个移动行业的内脏。
在游戏领域,没有比HTML5更锋利的牙齿了。
苹果作为骏利
那么,聪明的原始设备制造商如何应对这种情况呢?
当然,是通过确保他们的硬件在运行这样的软件时快得惊人。
这至少是游戏开发工具公司YoYo Games的收获。
它刚刚发布了其HTML5引擎GameMaker的第一个商业版本,在开发代码时,它发现了一些有趣的发现。
“iOS 5下的Javascript性能至少比iOS 4好10倍,这是我们从开发版本中看到的,”YoYo Games的首席执行官桑迪·邓肯说。
当然,这项技术是在目前的硬件上开发的,这表明在不久的将来,苹果智能手机和平板电脑将提供大约20倍的增长。
“在我看来,苹果并不特别介意你是在浏览器中运行游戏还是在本地运行,”邓肯补充道。
两个国家,我们想要两个国家
鉴于苹果拥有付费应用生态系统,以及大部分免费增值应用市场,这是一个大胆的声明。
然而,鉴于史蒂夫·乔布斯对Flash的态度,以及苹果对HTML5的内在支持,苹果相信,通过结合其应用商店和硬件为HTML5提供的性能,它可以主宰本地和基于浏览器的应用生态系统。
邓肯强调了这些观点。
“我感觉苹果认为两层体验没问题,从消费者的角度来看,App Store体验的优越性将防止(因为HTML5)任何明显的下降,”他说。
“对于任何想在iOS设备上托管、分发或玩浏览器游戏的人来说,这绝对是一个好消息,因为我认为苹果不会给他们设置任何重大障碍。”