
上周,我们发起了第二次口袋游戏玩家连接数字在线活动,这是令人难以置信的!继4月份首次亮相后,这部续集超出了所有预期,来自近680家公司的1400多名与会者报名参加了数字会议,并向10个主题的200多名专家演讲人学习。
就像我们的现场活动和我们的第一次在线会议一样,Pocket Gamer Connects Digital #2是一次真正的全球性活动,因为我们欢迎来自世界各地68个国家的虚拟游客。68%的与会者来自EMEA地区,23%来自美洲,9%来自亚洲。超过70%的注册用户是游戏开发商,包括开发商、出版商和独立公司,还有投资者、媒体、工具制造商、服务公司、政府组织和学术机构。
我们围绕出版艺术为这次活动定了主题。因为这是行业的核心部分,但不是一件简单的事情,我们想突出出版业。通过提供额外的可用内容,开发者可以向发行商学习,发行商之间也可以互相学习。
会谈和小组讨论持续了五天
该活动还见证了我们的边缘事件以数字形式回归;两个大的独立广告,记者酒吧,投资者连接器和出版商speed match——所有这些都被打包了。当然,展会上也有一些新的特色,这是我们;现在我们将重点介绍& hellip
MeetToMatch会议平台&不和谐
这是我们希望在第二次数字会议上改进的主要领域之一。我们采用了MeetToMatch会议平台,这是一个来自其他行业活动的非常值得信赖的网络服务,它绝对受到了欢迎。这个平台为与会者提供了更强大的功能和更高的可靠性,使他们能够一路畅通无阻地进行会议。
高效、可靠且用户友好的MeetToMatch平台促成了超过3000场已确认的会议,进一步凸显了我们的会议与全球游戏行业的紧密联系。
除了我们的会议平台,我们还开放了一个Discord服务器,供所有Pocket Gamer Connects Digital #2的参与者使用。没有什么可以取代在现场活动中偶遇新的行业人士,但通过我们的Discord服务器,我们尽可能多地传递了同样的感受。我们的聊天室里充满了对正在进行的会谈的讨论,与会者之间的普遍交谈,以及通过记者酒吧和IGDA导师咖啡馆进行的活动(感谢IGDA·芬兰再次加入我们)。
口袋游戏玩家联系职业周
一项新的举措是口袋游戏者联系职业周,以支持可能受到当前新冠肺炎危机影响的求职者,以及将那些希望首次进入游戏行业的人与招聘人员联系起来。
有一个持久的数字就业委员会,招聘人员在那里列出他们的空缺职位,一个虚拟的招聘会,在活动中我们将求职者与招聘人员联系起来,PocketGamer.biz上的报道,给与会者发邮件介绍空缺职位,以及专门的招聘讲座。
在我们继续努力支持游戏产业的过程中,Pocket Gamer Connects职业周将会带来一系列改进。
事后思考和继续前进
Steel Media首席执行官Chris James对此次活动感到非常高兴,这是可以理解的:“Pocket Gamer Connects Digital #2在各个层面上都取得了巨大的成功,汇集了来自更多国家的更多代表,并增加了新功能,如职业周招聘活动、IGDA导师咖啡馆和Discord group for casual chat。
“接下来是区块链玩家直播!7月推出数字游戏,随后推出口袋游戏启动板”
“当我们在4月推出第一款Pocket Gamer Connects Digital back时,它在很短的时间内就被组装起来,填补了网络和知识共享的空白。我没想到我们一定会跑第二& ndash我当然不认为它会在每个指标上都更大更好!巨大的掌声应归功于令人敬畏的钢铁媒体团队,真诚地感谢我们的赞助商、演讲者和代表们在整整一周的时间里聚在一起。
“展望未来,虽然我确实认为实体赛事将很快在某个时间点强势回归,但我很高兴我们在这个数字展会上捕捉到了Pocket Gamer Connects的如此多的内容、价值和精神,并在这个充满挑战的时代为游戏行业提供了一些真正有价值的东西。可以说,我们将在接下来的几个月里举办更多的数字活动,从区块链游戏直播开始!我们的消费者活动Pocket Gamer LaunchPad将于7月推出。”
正如Chris提到的,我们将再次推出区块链玩家直播!数字下个月-早鸟票现已上市-随后是口袋游戏启动板。
特别感谢我们的赞助商: