
基于Atomik Research的调查,来自Almedia的一份新报告发现,77%的移动开发者已经开展了基于奖励的营销活动
根据Almedia的一份新报告,95%使用基于奖励的营销活动的开发者认为这给了他们在游戏市场的竞争优势。
探索基于奖励的UA和PR活动,这一奖励回报研究的第一部分利用了Atomik Research的在线调查数据,其中有502名英国和美国的手机游戏开发商回答了问题。
根据这项调查,77%的手机游戏开发商已经开展了基于奖励的营销活动,而只有5%的开发商没有这样做。我感觉不到竞争优势。82%的人还指出,基于奖励的营销活动胜过了更“传统”的营销方法。
与此同时,在23%的人当中,没有人t使用基于奖励的活动,62%的人承认担心“落后”,43%的人打算在2025年开始使用。
变化和挑战
而64%的手机游戏开发者认为当前的行业美国环境富有挑战性,54%的受访者表示他们:我们对2025年获取用户变得更加容易感到乐观。
近四分之三的受访者(72%)表示,他们打算在2025年增加普遍获得服务支出。
“移动游戏行业继续应对复杂的技术和隐私相关的用户获取挑战。然而,我们的研究表明,趋势可能正在好转,”阿尔梅迪亚声称。
根据调查结果,当前普遍获得领域最大的挑战是跟踪和衡量,这是近年来隐私法规不断变化的结果。用户流失和高CPI是下一个最普遍的问题,
相当多的46%的开发者都担心欺诈,如无效的流量费率和广告欺诈,12%的人不担心;无论如何,不要相信一些传统的普遍获得来源。另一方面,34%的人表示他们“完全信任”更传统的普遍获得服务来源。
与其他策略相比,基于奖励的广告活动的广告支出回报率也提高了68%。
Almedia创始人兼首席执行官Moritz Hollä nder表示:“基于奖励的用户获取已经从一个一度被怀疑的渠道发展成为一个复杂的、数据驱动的方法,为玩家和广告商等提供了非凡的回报。
“这些数字表明,这不仅仅是另一种普遍获得趋势,而是一种竞争优势,这种优势正在迅速变成移动游戏广告商不可讨价还价的一部分。营销策略。”
这是。值得注意的是,Almedia本身专门从事UA业务的游戏化推广。独立机构Atomik Research参与了这项研究。
奖励回报报告的第一部分可以在这里找到,第二部分将于今年3月发布。