
你怎么获得客户,你怎么赚钱?
这些都是在我们最新的移动混合器上提出的棘手问题,该混合器由SkyMobi提供支持,在2014年欧洲游戏连接期间在巴黎市中心的备份酒吧举行。
正面解决这些问题的是我们的行业专家小组,公平地说,他们并不总是意见一致。
首先发言的是Gamesbrief的Nicholas Lovell,他认为找到用户的最好方法是在排行榜上不断攀升。
自然,最简单的方法就是创造一些吸引你的观众的东西。
“你生活的基本目标是驾驭图表。你可以通过做专题来做到这一点。你可以通过一场精彩的比赛做到这一点,”洛弗尔说。
专家小组
“你也可以通过拥有两个大规模的许可证来做到这一点,或者你可以通过培养流量来做到这一点,利用你的人脉来获得一些流量,并在排行榜上攀升。
“尽管如此,最终还是不要靠购买来提升自己的排名。努力向上爬。”
对于玩家来说
临界力娱乐公司的弗拉德·米库接受了洛弗尔的观点,并将其颠倒过来。
根据Micu的说法,开发者需要停止追逐苹果和谷歌这样的公司,开始花更多的时间与重要的人在一起:粉丝。
弗拉德·米库(左)和尼古拉斯·洛弗尔
“广告对我们不起作用。得到一个印刷品,或者一个广告,是行不通的。事件甚至不值得。制作一个关注你的社区的游戏。我们制作第一人称射击游戏,我们建立社区,”Micu说。
“培养一个社区,开发竞争性游戏,这很有效。你需要多人游戏,这让我们变得难以置信的稀有。这是我的看法。”
没有依赖关系
事实上,Micu解释说开发者不应该为了爬图表而牺牲他们的视野或浪费太多的钱。这是关于创造一个游戏,你和你的粉丝可以如此热情,他们愿意为你传播这个词。
“作为一个利基产品的开发者,我不应该因为为了保持前100名的排名而在获取用户方面付出大量金钱的痛苦而分心。Micu补充道:“我想首先尽可能地独立于对推动下载量的需求。”
“我想首先尽可能独立于需要图表来推动下载”弗拉德·米库
“我不喜欢为了一点点额外的关注而需要追逐、追求和不断讨好苹果和谷歌等平台,我希望我的玩家来看我的游戏,因为他们喜欢它,并想把它告诉他们的朋友。
“作为一名独立的手机游戏开发者,我的目标应该是拥有一款高质量的产品,让人们愿意互相分享,并让我能够尽我所能避免对我的游戏平台的任何依赖。
“除此之外,我不认为大多数发行商有能力像我一样处理好我的游戏。一旦你在你和你的玩家之间增加了一层交流,你对你最有价值的资产,你的社区的反应,将会比它应有的速度慢。
与众不同。
据SkyMobi的William Heathershaw和ZQGame的John Hwang称,如果你想打入亚洲市场,你必须开始跳出思维定势。
在东方交朋友,涉足交叉促销也不会损害你的机会。
“你可以有一个很好的营销策略,而且非常有效。如果你想引起别人的注意,出版商是一个很好的途径。
主持人克里斯·詹姆斯、约翰·黄和威廉·希思肖
“跳出框框思考。问问你自己:你能让你的游戏变得有多不同?但不要让它有争议,因为有争议的东西不会飞。”
“交叉推广绝对是关键,”黄补充说。“我们试图利用视频来交叉推广我们的游戏。我们设计的用户体验是为了在五分钟内最大限度地增加乐趣,从而最大限度地留住用户。”
一意孤行
最终,从我们的讨论中得到的关键是,没有一种“一刀切”的用户获取方式。
“交叉推广绝对是关键。”约翰·黄
每一个开发者都应该努力赚钱,以一种他们觉得合适的方式建立用户群。
当然,要看看竞争对手在做什么,但是不要因为别人的成功而觉得你必须改变自己的做事方式。
你需要使用补充你视野的技术。
“你可以很快获得一些非常棒的下载量,”Lumo Developments的史蒂夫·斯托普斯说。
“但最终,总有一天你需要投资来维持这种局面。我们正在寻找有趣的创新方法来实现这一目标。”
你可以在我们的脸书页面上看到来自移动混合器的所有照片。
还有我们的红男绿女主题咆哮二十岁派对的照片,由ZQGame赞助,在这里。
感谢我们的赞助商SkyMobi和Cashplay,以及我们出色的小组成员William Heathershaw、John Hwang、Vlad Micu、Nicholas Lovell和Steve Stopps。