#GDC 2013:为什么玩家乐于被困在CSR Racing的核心循环中

AI智能作者 / 月后网 / 2026-04-14 01:41
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  “我现在有点感冒,”Boss Alien的Jason Avent在旧金山GDC 2013上向健康人群发表CSR赛车演讲的中途说道。  “我道歉——这

  “我现在有点感冒,”Boss Alien的Jason Avent在旧金山GDC 2013上向健康人群发表CSR赛车演讲的中途说道。

  “我道歉——这让我的声音比平时更低沉。我其实觉得挺爷们儿的。”

  公平地说,当Avent循环播放他的演讲时,坐在会议室大屏幕灯光下的绝大多数人并没有被他新发现的朴实音调所困扰。

  随着CSR Racing在170个地区的下载量达到5000万次,在这个过程中,任何Avent可以提供的智慧金块,不管声音是否粗哑,都将被欣然接受。

  他没有在这一点上吝啬。

  开始行

  “我和我的一群朋友一起创建了Boss Alien,尽管团队都来自主机背景,但我们对免费增值的开放程度远远超过其他工作室,”Avent说。

  “我们相信移动是下一个大平台。但我们是新来的,有很多东西要学,所以不要骄傲自大,认为自己无所不知,这很重要。”

  Avent表示,关于免费增值是否可行的争论是无效的。一个成功的模式在像脸书这样的社交平台上“已经建立起来了”。老板艾伦需要做的是改变它,使其符合CSR赛车的外观和感觉。

  “如果我们忽视已经建立的模型,那我们就是疯了,”Avent继续说道。

  “我们将这些既定的特征加以不同的修饰,以适应我们的游戏。例如,汽车的交付时间与你在许多城市建筑商等机构中看到的相同,只是交付方式不同。”

  迭代,迭代,迭代

  Avent说,CSR Racing是在高端游戏都走高端路线的时候开发的,这些游戏高度关注细节,或者说,老板Alien从第一天起就在船上的“控制台严格性”很少倾向于免费玩。

  “例如,比赛结果屏幕上的迭代需要几个月的努力,但人们每30秒就会看到一次,所以确保它看起来尽可能好是很重要的,”Avent说,并指出分析和心理学也发挥了作用。

  “这是你花钱的地方,但你必须考虑到迭代。如果你再做一次,结果会更好。

  如果您想要交付高质量的产品,迭代是“必不可少的”,但是这很难安排,也很难将您的个人观点从等式中剔除。

  中国南车UI的阿文特说:“当你已经投资了一些东西,有时很难放弃它们并重新做一遍。”。

  “你必须勇敢,你必须扔掉你喜欢的设计。重要的是,你所做的改变,如启动按钮,是基于研究和经验,而不是个人选择。”

  绿色意味着去

  事实上,Avent对游戏中部署的各种按钮和UI实现进行了一系列的修改,从实际的游戏画面到比赛地图。

  “表面上看起来很微妙的变化,实际上我们花费了60-70%的预算,”Avent补充道。“但你必须知道什么时候停止非常容易,只是为了迭代,为了个人的选择。”

  老板艾伦必须关注的另一个主要因素是游戏选择的格式。Avent说,手机游戏很少能吸引玩家的全部注意力,这从根本上改变了成功游戏的设计。

  “我们的观众可能喝醉了,或者在看电视,所以你需要让游戏易于使用,没有障碍,没有意外的摩擦,”他继续说道。

  “简单是必须的。例如,游戏的核心从比赛到获胜需要大约30秒,获胜会给你一种良好的感觉,然后让玩家回来。你赢得了比赛,你得到了钱,你买了升级,你得到了下一个老板,你得到了下一辆车,并进入了下一个级别,这使它看起来值得玩和重复,因为你得到了回报。”

  它需要两个人

  当然,在企业社会责任的旅程中,老板艾伦并不孤单。发行商NaturalMotion也一直在那里,据首席执行官Torsten Reil称,这款游戏的成功有助于整个公司的发展。

  “火柴盒每年销售5000万辆汽车,我认为这是非常惊人的,”雷尔在他的后续谈话中说道。

  “预计2013年全球汽车产量将达到6000万辆。然而,对于CSR Racing,我们每年销售1.2亿辆汽车,我们认为这意味着我们实际上是世界上最大的汽车制造商,”他补充道,引起一阵笑声。

  "诚然,它们是虚拟汽车,但仍然."

  事实上,这就是CSR Racing的早期成功创收率。Reil说,该公司以前认为我们不可能在手机上看到NaturalMotion团队在游戏的第一周吃了很多蛋糕,喝了很多香槟。

  然而,成功是实至名归的。

  把他们排成一行

  “对于CSR,我们从寻找我们认为可以颠覆并带来新东西的类型开始,”Reil说。

  “例如,我们喜欢《真实赛车2 》,但它实际上没有通过我们的星巴克生产线测试。”Reil解释说,星巴克的排队文本是在星巴克排队等候时能够在游戏中获得有意义的体验。

  Reil认为,一款游戏做到了这一点,那就是Creative Mobile的《飙车》。但是NaturalMotion和Boss Alien想更进一步。

  “人们对中国南车的情感依恋非常重要,所以从大公司购买有牌照的汽车至关重要,”他说。

  “它让我们能够创建视觉逼真的游戏,我们可以深入了解所有汽车的真实细节。此外,大多数大众市场在游戏上是垃圾,这是我们从Backbreaker那里学到的。你需要从一开始就让玩家对这种体验感觉良好,所以这就是我们在CSR Racing中遇到的情况。”

  玩家感受到的回报越多,他们就越有可能投资体验。Reil透露,在CSR赛车的最终boss战之前,玩家用现金购买nitros已经在过去一个月内创造了250万美元的收入。

  因此,NaturalMotion和Boss Alien继续在游戏中大量投资,CSR现在拥有一个比最初开发游戏的团队更大的现场团队。

  “如果你想让游戏持续下去,你需要每个月都提供一种新鲜的体验,”他总结道。

  “我们不是在玩获取用户的游戏。成功在于积累丰富的经验。”


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