
在索尼宣布将连续第二年缺席游戏盛会后,微软确认了参加E3的计划。
这一切都始于本周初,索尼首次宣布跳过E3 2020。索尼的一位发言人告诉GamesIndustry.biz,“我们不认为E3 2020年的愿景是我们今年关注的合适场所。”
作为回应,娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)发布了一份声明,声称“参展商对我们新激活的兴趣正在引起品牌的关注,这些品牌将E3视为与全球电子游戏粉丝联系的重要机会。”除了标题之外,声明没有提到索尼的名字。
随后,Xbox负责人菲尔·斯潘塞在推特上证实,该公司“正在努力开发E3”。他还告诉一位粉丝,“尊重粉丝并与粉丝交谈是每年节目中非常特别的一部分。”
对我和车队来说,每年球迷都是E3令人惊奇的一部分。尊重粉丝并与粉丝交谈是每年演出的特别部分。
& mdash菲尔·斯潘塞(@ Xbox P3)2020年1月14日
这对移动设备意味着什么
微软仍在开发其即将推出的xCloud流媒体服务,该服务将适用于所有平台,包括移动设备。2019年开始进行公开测试,微软在11月为该服务添加了50款游戏,因此E3很可能会宣布最终推出该服务。
任天堂近年来放弃了在E3等活动上的大规模宣布,转而支持自己的任天堂Direct streams,这可以在一年中的任何时候进行。在E3期间仍然有可能安排一场比赛,即使它在技术上不是比赛的一部分,尽管它毫无疑问将专注于切换标题。
当我们联系谷歌,询问他们在E3的计划时,谷歌拒绝置评。去年,该公司在E3之前播放了自己的Stadia Connect活动,并可能在E3之前或期间举办类似的活动,以激发人们对该平台的兴趣。
Sensor Tower向我们提供的最新数据表明,自2019年11月推出以来,Stadia的吸收速度大幅放缓。截至2020年1月13日,Stadia移动应用程序已经有550,000次下载,其中383,000次来自其发布月。