Nexon在南韩成长,Android在Q2占有97%的智能手机市场,等等

健康作者 / 月后网 / 2026-04-14 14:59
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  1/ 商业消息

  尼克森凭《统治》和《命中》在韩国取得增长,但整体减收

  韩国电脑游戏公司尼克森发布了截至六月份的2016财年第二季财报,收益为381亿日元(约合3.77亿美元),同比下跌11%。尽管如此,公司在韩国凭手游《命中》(全名:不可思议故事的英雄)和《统治权》,在移动游戏类实现同比增长。

  阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/Asia/news/63710/nexon-fy16-Q2-financials/

  1/商业新闻

  Nexon在韩国发展壮大,拥有令人难以置信的统治地位和英雄故事,但总体亏损

  尼克森发布了截至2016年的2016财年Q2财务业绩。它显示营收同比下降11%,至381亿日元(约为100亿元人民币)。3.77亿美元)。尽管如此,得益于《难以置信的故事》和《支配》这两部电影,该公司在韩国的手机业务实现了同比增长。

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  2/ 市场分析

  苹果手机江河日下,安卓攻下印度智能手机97%市占

  根据市场研究机构Android战略分析在印度的智能手机市场占有率,在2016年第二季升至97%,创下印度移动操作系统单季市场份额最高记录。苹果期间向印度出货80万台智能手机,市占从4.5%几近掉一半至2.4%。

  阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/Asia/news/63671/Android-take-percent-of-India-smart phone-market/

  2/市场分析

  2016年Q2智能手机市场,安卓系统吞噬了97%的份额,苹果节节败退

  Android & rsquo根据研究公司Strategy Analytics的数据,2016年Q2上,美国在印度智能手机市场的份额已经上升到97%。这个数字代表了美国移动操作系统最高市场份额的季度记录。苹果公司;该公司同期在印度售出80万部智能手机后,其在美国的市场份额从4.5%降至2.4%,几乎减半。

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  3/ 商业消息

  德纳收入小幅上扬,聚焦日中市场

  日本游戏公司德纳最新一季整体收入同比增长1.5%至3.78亿美元。然而,公司游戏业绩同比萎缩7.7%至2.58亿美元。鉴于全球经济不确定性,DeNa表示,公司将侧重于为日本市场制作游戏,同时进一步发展在中国的业务。

  阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/Asia/news/63723/dena-revenue-increase-as-focus-on-Japan-and-China/

  3/商业新闻

  DeNA由于专注于日本和中国,收入略有增长

  日本开发商DeNA的总收入同比增长1.5%,至3.78亿美元。然而,其游戏业务同比萎缩7.7%,至2.58亿美元。由于全球经济的不确定性,该公司表示将专注于为日本制作游戏,并进一步扩大在中国的业务。

  阅读更多信息http://www . pocket gamer . biz/Asia/news/63723/dena-将收入增长作为关注日本和中国的重点/

  4/ 职场消息

  游戏实验室挖走谷米三员大将,委任马蒂厄·伯利劳为业务发展总监

  总部设在香港的游戏开发商Playlab,挖走日本游戏商谷米三员大将马蒂厄·伯利劳被委任为业务发展总监,和他之前在谷米的职位相同。前智乐菲律宾及谷米美国执行制作人叶夫根尼·迈博罗达,也加入游戏实验室担任相同职位;另外夏洛特·盖尔德鲁,前谷米欧洲开发经理,则被委任为方块系列游戏(立方体)制作人。

  阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/Asia/job-news/63701/Matthieu-burraux-playlab-bizdev-director/

  4/就业新闻

  当Playlab抢购前谷米三人组时,Matthieu Burleraux被任命为业务发展总监

  总部位于香港的开发商Playlab已经收购了三名前谷米员工。Matthieu Burleraux被任命为业务发展总监,他在谷米也担任过这一职务。前Gameloft菲律宾高管Procuer Yevgeniy Maiboroda加入Playlab担任相同的角色,而谷米欧洲公司前开发经理Charlotte Gailledreau被任命为Cubes系列的制片人。

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  5/ 全球化

  一组中国开发者与发行商专家在ChinaJoy 2016探讨了使一家移动游戏公司全球化的最佳和最差实践。印度传媒公司泰罗首席执行官希德·普里表示,中国公司如果要有成功的机会,就必须理解不同国家与地区之间的"文化差异"。游道易副总裁刁正飞建议中国公司先在本土周遭地区发行移动游戏,再逐步全球化,而不是直奔诸如美国的全球大市场。

  阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/Asia/news/63692/cultural-conflicts-hold-back-Chinese devs/

  5/全球化

  文化冲突仍然阻碍着中国开发商在海外的发展

  在ChinaJoy 2016上,一个由中国开发商和发行商组成的专家小组讨论了移动游戏公司全球化的最佳和最差做法。Tyroo首席执行官Sid Puri表示,如果中国公司想要获得成功,就需要了解不同国家和地区之间的“文化差异”。Yodo1副总裁文森特·迪奥(Vincent Diao)建议中国公司在直接进入美国等大型全球市场之前,在离家更近的地方发布手机游戏,并逐渐全球化。

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