
随着苹果全球开发者大会的全面展开,iPhone游戏和社交社区平台开发商Aurora Feint宣布了其OpenFeint技术2.0版本的细节,现已提供下载。
基于已经使用该技术的400多名开发人员(和300万名游戏玩家)的反馈,以及公司内部开发的新游戏,公司联合创始人杰森·香橼(Jason Citron)和丹妮尔·卡斯利(Danielle Cassley)强调了增加社交粘性和易用性方面的新功能。
一个是使用OpenFeint的所有游戏的组合设备登录。这意味着,如果你在iPhone或iPod touch上登录一个使用OpenFeint的游戏,你就不必为类似启用的游戏再次登录。
与脸书和Twitter的集成被吹嘘为具有导入好友列表等功能,以进一步鼓励iPhone游戏中的社交互动。
除了您在OpenFeint世界中的地位,您的个人资料还将包括Xbox Live街机风格的成就等详细信息。开发者将能够在每个游戏中创造100个。而且成绩也会和假动作分数挂钩。
您的个人资料将详细介绍您当前正在玩的游戏,而OpenFeint的排行榜系统已经通过全球和基于朋友的列表得到了增强。
这些加在一起也许是最重要的。它被命名为One Touch iPromote,是一个帮助人们使用OpenFeint平台发现游戏的新渠道。例如,你的玩家档案中列出的任何游戏都将直接链接到应用商店,以鼓励应用内购买。这个功能可以在大厅和聊天室使用,也可以通过脸书使用。
“人们推动了游戏的销售,”Citron指出。
尽管发布了2.0版,但Aurora Feint的开发人员还有很多工作要做。不支持iPhone 3.0 SDK,因为在苹果的WWDC主题演讲之前,还不清楚它将于何时发布。
不过,看看如何使用2.0特性肯定会很有趣。
一方面,它应该鼓励OpenFeint的进一步使用,因为这种互联和社交游戏的粉丝将越来越多地流入该平台。这反过来会让他们更容易发现并购买使用OpenFeint的新游戏。
当然,这对Aurora Feint来说也是个好消息,因为它可以从每款售出的游戏中获得一小笔附属佣金。这可能对公司的健康至关重要,因为使用OpenFeint的条款相当宽松。
SDK是开源的,是免费的,而用户少于100人的游戏也可以免费使用这项技术,而更受欢迎的游戏每个用户的一次性费用从4-8美分不等。