2012年休闲连接:工业玩具公司的亚历克斯·瑟罗皮安为Peggle-Portal机会制作游戏

体育作者 / 月后网 / 2026-04-15 01:59
"
  Bungie的联合创始人、start up Industrial Toys的现任首席执行官亚历克斯·塞罗皮安(Alex Seropian)认为:“这个行业已经经历

  Bungie的联合创始人、start up Industrial Toys的现任首席执行官亚历克斯·塞罗皮安(Alex Seropian)认为:“这个行业已经经历了多次循环,但移动革命都是关于可访问性的。”

  他的休闲连接演讲题为“去移动或留在家里:如何在移动游戏革命中取得成功”。

  他说,这场革命的基础是受众、权力和分配方面的可及性。

  “游戏是唯一没有任何标准化定价或商业模式的娱乐媒体,”他说。

  这种灵活性释放了创新和创造力,尽管有一些潜在的规则。

  深入到当前的游戏机制,Seropian认为许多游戏在玩游戏的时间方面使用10:1的比例,以赚取虚拟奖励,推动你在游戏中前进。

  新方法

  硬件方面的技术创新速度提供了机遇和挑战。

  Seropian的规则“虚拟双棍必须死”概括了这些挑战之一。

  将一款像Halo这样的PC射击游戏带到游戏机上,需要在游戏手柄上做很多细微的改变。

  Seropian说:“将这种控制方案带回像触摸屏设备这样的直接输入设备有点傻。”他评论说,太多前游戏机开发者将坏习惯带到新平台,而没有考虑是否可以做得更好。

  处于最佳状态

  展望未来,Industrial Toys专注于休闲游戏和硬核游戏的最佳结合点——可及性和深度。

  他称之为Peggle-Portal差距,它提供深度、技能奖励和提供意义的环境。

  “目前手机和游戏玩家中存在大量噪音。手机是游戏的入门药品,我们有责任为观众带来高质量的游戏,”Seropian说。


来源:http://app.ywzixun.cn/app-m/204.html 来源:http://sq.ywzixun.cn/app-m/211.html 来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/20270.html 来源:http://3g.tic-store.cn/news-tic/4961.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读