
Bungie的联合创始人、start up Industrial Toys的现任首席执行官亚历克斯·塞罗皮安(Alex Seropian)认为:“这个行业已经经历了多次循环,但移动革命都是关于可访问性的。”
他的休闲连接演讲题为“去移动或留在家里:如何在移动游戏革命中取得成功”。
他说,这场革命的基础是受众、权力和分配方面的可及性。
“游戏是唯一没有任何标准化定价或商业模式的娱乐媒体,”他说。
这种灵活性释放了创新和创造力,尽管有一些潜在的规则。
深入到当前的游戏机制,Seropian认为许多游戏在玩游戏的时间方面使用10:1的比例,以赚取虚拟奖励,推动你在游戏中前进。
新方法
硬件方面的技术创新速度提供了机遇和挑战。
Seropian的规则“虚拟双棍必须死”概括了这些挑战之一。
将一款像Halo这样的PC射击游戏带到游戏机上,需要在游戏手柄上做很多细微的改变。
Seropian说:“将这种控制方案带回像触摸屏设备这样的直接输入设备有点傻。”他评论说,太多前游戏机开发者将坏习惯带到新平台,而没有考虑是否可以做得更好。
处于最佳状态
展望未来,Industrial Toys专注于休闲游戏和硬核游戏的最佳结合点——可及性和深度。
他称之为Peggle-Portal差距,它提供深度、技能奖励和提供意义的环境。
“目前手机和游戏玩家中存在大量噪音。手机是游戏的入门药品,我们有责任为观众带来高质量的游戏,”Seropian说。