
2022年,iOS应用商店生态系统促成的90%的计费和销售发生在应用商店之外,这意味着苹果没有从这些交易中获得佣金。
这就是:根据该公司委托国际经济咨询机构分析集团副总裁朱丽叶·卡米纳德和乔纳森·博克进行的一份新报告。根据他们的研究,苹果生态系统促成了1.1万亿美元的交易,该生态系统在2022年增长了+29%,有趣的是,自2008年底以来,苹果生态系统上的游戏数量只有3200个,而现在这个数字已经飙升至22万个。
应该注意的是,正如作者所写的“应用程序的直接货币化只代表了应用程序商店促进的整体商业的一小部分。”因此,这1.1万亿美元中的大部分不会直接构成特定类别(如游戏)的应用收入。然而,它显示了整个全球移动生态系统的庞大规模,以及通过它流动的资金量。
这份报告有趣地展示了苹果生态系统的增长和规模,游戏是其中的重要组成部分。尽管有上面的澄清,但它;s指出,至于直接货币化,游戏构成了这一类别下的大部分交易。这意味着尽管苹果不对90%的交易收取佣金,但由于这些直接交易受到苹果的影响,游戏仍需支付大量费用。30%的折扣。
不再咬苹果了
然而,应该指出的是,这表明苹果并不像一些人认为的那样通过他们的生态系统控制支出。这对开发者来说是个好消息,因为这意味着,尽管苹果公司经常令人烦恼;这是一个“围墙花园”式的生态系统,在一定程度上,在它之外还有运作的空间。我们;我在某些开发者身上看到了这一点,最著名的是Supercell,他们投资于网络商店,并将他们的游戏带到Razer Gold等服务中,用于应用内购买。当然,最臭名昭著的可能是Epic & rsquo与苹果公司的长期公开争吵,苹果公司没有;结果并不完全对他们有利。
总体而言,这也表明了iOS应用生态系统的长期健康状况。虽然这可能是限制性的,而且来自安卓、谷歌和华为等竞争对手的日益激烈的竞争将有望推动苹果对开发者更加宽宏大量,但有一点是肯定的。不可否认,苹果的用户是许多开发者和出版商所依赖的。
我们将Supercell列为2022年移动游戏制造商50强之一。