
在2015年旧金山Pocket Gamer Connects大会上,Chukong Technologies的首席架构师Ricardo Quesada发表了关于在游戏中使用开源库的演讲。
他首先确定了图书馆所涵盖的不同许可之间的区别,从纯粹的开源到“特别”许可。
世界上所有的图书馆
他建议避免后一种,警告说“没有人测试它们,也不清楚你是否可以使用它们”,这可能导致发布后的潜在法律问题。
Quesada接着列出了许多他建议使用的可用库,包括Chukong自己的Cocos2d-x引擎。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。