
Unity已经与韩国发行商NHN娱乐公司签署了所谓的“全球游戏商业联盟”,以建立后者在其游戏中使用Unity的基础。
联盟的细节还不清楚,但据Asia Gyeongjae报道,NHN已经在大约60%的游戏中使用Unity,这大致相当于该引擎在3D移动游戏市场的总收入份额。
出版权力
除了打算在未来的游戏中更大程度地使用Unity之外,还不知道联盟会对两家公司各自的业务产生什么影响。
然而,这表明了Unity打算扩大其在亚洲的存在。TechInAsia报道称,该公司刚刚公布了一项计划,通过其Unity BI计划帮助韩国较小的工作室管理他们的品牌形象。
对Unity在主要市场份额的一个有争议的估计
不到一周前,Unity公布了前EA人约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)为新任首席执行官,接替公司联合创始人大卫·赫尔加松(David Schmidt)。
“他喜欢我们的独立态度,我们的创新,以及我们对游戏开发的民主化,”赫尔加松告诉我们里奇泰洛的任命。
“我们一见如故。他很有想法,在建立公司方面很有经验,帮助我更清楚地看到了事情,特别是在我们如何从支持开发人员创建游戏转向我们如何帮助他们为他们制作的游戏找到观众方面。”