
目光敏锐、记忆力超群的读者可能还记得2015年4月的一个小故事,内容是韩国F2P出版商NCSoft向总部位于温哥华的初创公司This Game Studio投资500万美元。
这个游戏工作室由前Kabam员工组成,直到它的第一款游戏《Oz: Broken Kingdom》出现在苹果iPhone 7发布会的中心舞台上,它才真正再次出现在任何人的雷达上。
不久之后,它在iOS和Android上推出,给我们留下了深刻的印象,以至于我们当时将它命名为我们的本周游戏。
为了了解这款游戏的更多发展,我们采访了该游戏工作室的联合创始人兼制作负责人斯科特·布莱克伍德(Scott Blackwood)和首席设计师尼克·巴卡罗斯(Nick Bakalos),讨论了这款游戏的诞生、它在亚洲的元游戏影响力以及这个羽翼未丰的工作室面临的挑战。
pocket gamer . biz:Oz:Broken Kingdom最初的想法是从哪里来的?
这个游戏工作室:弗兰克·l·鲍姆的书触及了许多启发我们的想法/主题/角色原型——我们意识到我们想在那个世界花更多的时间,并在其上创造我们自己独特的旋转。
有趣的是,我们在几乎所有形式的媒体上都看到了《绿野仙踪》——然而令人惊讶的是,在游戏领域却没有。
在一个新成立的工作室和一个新组建的团队一起创作你的第一个游戏总是一个挑战。
有这么多受人喜爱和标志性的角色,以及丰富的世界和我的精神气质,这似乎是我们试图用我们的第一个标题完成的自然适合。
这款游戏在玩法上感觉非常西方化,但是有着亚洲风格的元游戏,以及完整的gacha机制。这背后的影响是什么?
我当然同意,我们受到了许多已被证实的免费游戏系统的启发,这些系统已经在亚洲市场成功运行了十多年。
在引擎盖下,《破碎王国》在很大程度上受到了战斗卡牌游戏的启发,并利用了适合手机游戏的系统。
就战斗而言,我们肯定想冒一些风险,做一些与我们在目前市场上看到的许多游戏有所不同的事情。我们希望保持战斗的回合制,避免使用抽搐机制。
然而,我们确实有意偏离了传统的3v3或5v5游戏,以便为我们的世界、特效和角色实现更高水平的视觉保真度。
开发花了多长时间,有多少人在游戏上工作?
我们从零开始建立我们的团队和技术,并设法在短短一年多的时间里发布了这款游戏,在巅峰时期有一个28人的小团队。
这是一个积极的时间表,特别是因为这是一家新公司,这是我们的第一个冠军,但团队是令人难以置信的,我们能够执行。
你在游戏开发中使用了什么值得注意的技术吗?
我们在早期投入了大量时间在Unity游戏引擎上构建工具,这使我们能够创建令人惊叹的视觉效果和游戏中的精彩瞬间。
对于团队中的每个人来说,这都是一个很好的工作平台,无论你是艺术家、设计师还是程序员,或者什么都懂一点!
在开发过程中,你必须克服的最大挑战是什么?
我们面临的最大挑战是保持游戏的视觉保真度,同时不牺牲游戏设计的任何东西。
不管你认为你对你的游戏有多了解,玩家总会发现你从未想到的东西。
这确实是一个艺术、设计和技术的平衡行为,但最终我们成功地创造了一个游戏,我们觉得在所有这些领域都达到了目标。
除此之外,在一个新成立的工作室和一个新组建的团队一起创作你的第一个作品总是一个挑战。
温哥华的电子游戏就业市场竞争相当激烈,所以我想说我们非常幸运能够在很短的时间内获得如此优秀的人才。
在开发的哪个阶段,你觉得你有了一个满意的游戏?
当我们实现实时PvP战斗时,真正的游戏改变者来了。
在战役中与人工智能战斗是一回事,但一旦你变得有竞争力并面对真正的玩家,我们知道那里有一些特别的东西。我们让办公室里的每个人都为每个英雄玩游戏,并从理论上打造新的建筑。
当你听到队员们大笑、大叫、沮丧的时候,那种感觉真好,因为他们只差一个转身就要完成他们的大组合了!
你是如何进行试运行的,从中你学到了什么?
我们抱着快速迭代的心态来对待软件发布。我们学到的最大教训是,玩家总是会给你惊喜。
不管你认为你对你的游戏有多了解,玩家总会发现你从未想到的东西。在我们的试运行期间,我们不断听取玩家的反馈,并对游戏做了一些改进。
制作移动游戏的惊人之处在于能够快速做出反应,以最小的延迟做出改变。
到目前为止,你对游戏的发布有多满意?
我们最近刚刚开始讨论我们的第二个标题,并对它的发展方向感到非常兴奋。
我们对目前为止的发布很满意。这是一个雄心勃勃的项目,玩家们似乎很享受。
对于一个全新的工作室来说,我们的第一次发布就完成了一个很好的交易——我们对即将到来的新的可玩英雄和特性感到非常兴奋。
你能告诉我们一些关于《奥兹:破碎王国》未来更新的信息吗?
我们有大量的新功能,其中最大的是一个新的可玩英雄。
像我们所有的英雄一样,这个角色有一个独特的游戏风格和机制,他应该在竞技场上撼动一切,同时为我们的玩家提供更多的多样性。
我们还在开发一个新的模式,为玩家提供更深层次的PvE挑战和一些游戏中最受欢迎的奖励。
最后,我们将为战役添加更多的章节,这将揭开更多的故事,并提供更多的单人挑战/任务来完成,更多的能力来获得,更多的敌人,更多的同伴,更多的宝石,更多的一切。
你能告诉我们任何关于你即将进行的项目吗?
我们最近刚刚开始讨论我们的第二个标题,并对它的发展方向感到非常兴奋。
在接下来的几个月里会有更多的报道!