
作为Pocket Gamer Connects London 2017的一部分,Twitch的电子竞技项目经理Ryan Chaply就Twitch如何实现移动电子竞技的增长发表了演讲。
Chaply以“不要制作一个移动电子竞技游戏”开始——相反,开发者应该专注于制作一个好的游戏,并思考竞争性游戏将如何在游戏中工作。
他还建议倾听处于alpha和beta阶段的玩家的意见,关注有竞争力的玩家和他们的行为,这样你就可以直接从玩家那里了解游戏应该如何进行和发展。
希望将游戏转变为电子竞技的开发者也应该考虑这样做的实际目标是什么,问问自己游戏背后的故事是什么,为什么玩家应该关心。
Chaply然后继续将游戏扩展到电子竞技,他说你应该从轻度电子竞技整合和最低奖励开始,以免过早变得太强,而是在玩家的帮助下培养社区。
在衡量成功的话题上,他说“在Twitch,我们专注于广播KPI”,特别是独特的观众,现场观众,进入游戏的人才数量,以及工作室自身的财务稳定性。
就移动电子竞技实际上将如何增长而言,Chaply表示,“我们不知道在移动设备上长大的一代人将如何适应”,所以目前还不清楚市场会有多大,也不知道是否会有一个真正的市场。