Unity运行时费:“这还不够难吗?”行业大声疾呼

综合作者 / 月后网 / 2026-04-17 06:25
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  昨晚,Unity运行时费用的重磅炸弹落下,没过多久,许多行业巨头就对Unity的新定价结构发表了看法,该结构将于2024年1月1日生

  昨晚,Unity运行时费用的重磅炸弹落下,没过多久,许多行业巨头就对Unity的新定价结构发表了看法,该结构将于2024年1月1日生效。

  以下是迄今为止一些精选的评论:

  社交移动开发商Huuuge Games,在《交通迷题》和《亿万富翁赌场》等游戏之后,位列我们的50大游戏制造商,今天上午也加入了进来。该公司新任总经理Antti Kananen现在领导该公司及其产品,负责战略、市场研究、产品管理等工作,他在linkedIn上发布了以下内容:

  “为#mobilegames祈祷,为#Unity祈祷。尽管生活在后IDFA时代,投资者回避手机游戏,这还不够困难吗?”

  总部位于芬兰赫尔辛基的移动游戏工作室Lightneer是Good Slice和Hammer Jump的开发者。两者之间有超过4000万次下载,Unity的每次安装费用可能会很高,特别是如果像一些人担心的那样追溯应用。

  Lightneer的董事长兼首席执行官亨利·林德格伦(Henri Lindgren)发布了一句当地的芬兰谚语和一段有用的翻译:

  “在芬兰,我们有这样一句谚语:“Ahneella on paskanen loppu”大致翻译为“贪婪会让你沦落到一个糟糕的境地。”

  Oh BiBi的首席执行官兼联合创始人斯塔尼斯拉斯·德沃林已经发表了他对Unity试图开创的先例的担忧,而不仅仅是每次安装的成本问题。

  “Unity价格变化的真正问题甚至不是2024年1月的每安装成本,而是宣布他们可以在任何时候、任何时候、追溯性地强加给你任何他们想要的价格,而无需协商。那么他们为2025/2026/2027准备了什么呢?

  “每次安装的费用再次缓慢增加?他们当然是。感觉有点担心Frag和我们大约2亿的安装。请从这种模式中退出#Unity,否则整个#GameDev社区将致力于创建面向其他#游戏引擎的转换器。这是一个非常危险的剧本,对游戏开发生态系统,甚至对你的股东都是危险的。你让你长期忠实的支持者反对你。# DontDoItUnity "

  哦对了哦比比的Frag Pro Shooter下载量已经超过1.5亿次了。这是相当统一的法案…

  微型RPG开发商Jolipirate的联合创始人兼首席执行官Frederic Smyczynski对Dewavrin的帖子做出了回应,他让事情变得简单明了:

  “团结谈收费。但是什么费用呢?无论一款游戏的发行数量是1份还是数百万份,Unity都不会收取任何费用。”

  StreamElements首席收入官Paul Bowen评论道:

  “我很有兴趣看到最近Unity价格变化引起的游戏开发者的愤怒。”

  “当苹果公司宣布ATT和完全限制移动游戏增长时,并没有出现同样的统一骚动。我很好奇为什么会这样?”

  “虽然它可能只会影响一小部分人,但这种模式本身就很糟糕。在大多数F2P游戏中,每次下载的经济状况很糟糕。”

  Road Burn Games的首席执行官兼联合创始人蒂姆·米勒德说:

  “Unity向免费玩(F2P)游戏宣战了吗?这种模式也阻止了任何人使用unity作为他们选择的平台。即使是处于较低层次的独立游戏公司也会看到这一幕,并想知道如果他们的游戏成功了会发生什么。”

  “将这与unity now对以前免费的分析工具收费并仍然保持座位许可结合起来,我真的很难看出这是一种公平的模式。但是,唉,这个行业将会改变。也许这是Unitys的柯达时刻。”

  当然,工具制造商Epic Games的同事Ari arnbjrnsson也有话要说,他是Epic Games的虚幻引擎传播者:

  “只有当你成功时,我们才会成功。我们的5%版税模式仅在你的第一笔100万美元总收入后生效,这意味着如果你赚了100万美元,你就欠我们5美分。这是每个标题!此外,Epic Games商店产生的收入将被排除在5%的版税之外。”

  “你也不需要担心长尾。即使你的一部作品已经突破了100万美元大关,但如果该作品在一个日历季度的总收入低于1万美元,那么你就不欠我们该季度的任何版税。”

  Bossa Studios的联合创始人兼首席玩家Henrique Olifiers指出了使用Unity now的风险连锁效应:

  “不要管单方面、追溯性地改变商业模式的道德问题——光是这一点就应该让任何人在考虑Unity的时候停下来。

  “像周末不使用蒸汽这样的做法现在已经行不通了;角落案例,如游戏的多次安装或盗版产生的账单支付给UnityUnity本身就是你的游戏安装次数的仲裁者,因此你欠他们多少;他们将向用户平台收费(Apple Arcade、Game Pass、PSPlus等。)代表开发者的利益,使得用Unity制作的游戏现在不那么吸引这些平台的签名...这样的例子不胜枚举。

  “这种方法有如此多的死角和问题,人们不得不怀疑他们是怎么想的,以及他们是如何精心策划的。”

  微型反叛游戏公司也站了出来,首席执行官苏珊·卡明斯补充道:

  “当一家中间件公司已经感受到获取用户的成本带来的巨大痛苦时,看到它踢游戏行业,真是令人不安。很好奇Epic Games如何回应Unity的这步棋。”

  与此同时,在Unity工作的Vlad Munteal要求开发人员不要将怒火指向公司员工。他发帖称:

  “我会要求不要把任何个人感情指向公司的员工。这是不可接受的。

  “在社交媒体上,有许多错误信息、猜测和误导正在被不是团结代表的人传播。我会请任何希望更好地了解这种商业模式变化对他们公司的影响的开发人员联系你们的Unity客户经理和客户合作伙伴。我们在这里帮助指导所有受影响的开发人员,并欢迎建设性的反馈。”

  曼尼·哈契直接回应道:

  “泰坦尼克号的沉没也是一个边缘案例。但它发生了。告诉人们不要担心是没有好处的,因为可怕的事情发生的几率是“边缘”的。这不是现代人的工作方式。我们生活在一个担心最坏情况的时代。”

  Zaair Hussain的业务发展经理在他的帖子中总结了许多人的想法:

  “如果你知道,你知道#mobilegaming”

  更多评论在路上…


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