
Digiday报告称,在12月至1月的假日季(非正式地称为Q5),应用安装和应用内购买的增长可能预示着M&A活动即将到来的繁荣。
在这一时期,移动游戏收入通常会大幅增长,因为全球消费者利用空闲时间的增加来花更多时间玩游戏。移动游戏行业已经连续三年大幅增长,2022年第五季度的安装量比2022年H2的平均安装量增长了5%。一月份进一步增长了22%。
今年1月,应用内购买量也大幅增长,比H2平均水平高出12%。
Random Logic Games首席执行官汉克·巴顿(Hank Patton)表示:“在这段时间里,肯定会出现一些更喜欢游戏的行为和模式。”。“当然,当人们不工作,而是在家休息时,这比一个生产力类的应用程序所期望的要多。”
“我们看到的这种净收入增长是以比第五季度前六周低得多的成本快速获得用户的结果,”
对M&A来说是好消息;
巴顿指出,繁荣可以帮助游戏制造商找到新的收购者,帮助他们扩大规模。
FunPlus首席商务官克里斯·佩特罗维奇说:“在扩大移动足迹方面,EA和Take-Two的高层次理念将继续下去,因为市场喜欢跨平台的多样化。”“就像电影业一样,你必须有规模才能度过低迷时期,还必须能够投资于未来的增长——我们现在看到了这一点。”
M&A电影活动增加的可能性对那些瞄准潜在收购的小电影公司来说可能是个好消息,这些公司在第五季度的强劲表现可能会进一步提振这一点。如果这些公司继续表现强劲,它们可能是全年的主要收购目标。
我们有一份有史以来最大的移动游戏收购清单。
(图片:onur Binay via Unsplash)