
9月初,新的英国休闲游戏发行商Zattikka宣布收购Gimme5games(前移动开发商Morpheme)及其广受欢迎的门户网站。
出于对Gimme5games总裁、现任Zattikka产品开发负责人马特·斯帕尔(Matt Spall)的兴趣,我们联系上了他,以了解移动设备和iPhone如何融入该公司的未来计划。
口袋游戏玩家:移动设备如何融入Zattikka的在线休闲游戏平台组合?
Matt Spall: Zattikka正在考虑一个广泛的平台,并将发布适合其格式和用户群的游戏。休闲人群和iPhone的拥有者之间存在明显的交叉,所以这是我们应该集中一些注意力的地方。
iPhone如何改变了这一格局?
在苹果的App Store模式之前,让一款游戏在手机上上市意味着与多家运营商建立多种关系,其中任何一家都可以随时选择不接受你的游戏。App Store已经在很大程度上摒弃了这种做法,将权力交还给游戏创作者。
同样,终端用户访问游戏也是一个无缝的过程。如果我听说了一个应用程序,或者在App Store上看到了一个应用程序,我可以在几秒钟内将它安装到我的设备上。它完全改变了游戏和应用的分发和消费方式。
Android或Window Mobile等新兴平台呢?
安卓是个有趣的。谷歌当然知道如何宣传它正在做的事情。作为一个操作系统,它引起了很大的反响,最初的几次部署似乎进展顺利。
我想我对Android的担心和对其他依赖第三方实现的操作系统的担心是一样的——碎片——不同的屏幕尺寸、按钮配置、处理器速度、固件——都是需要关注的项目。
Android维基百科页面已经列出了17种Android部署,该操作系统的开源特性允许制造商实现他们自己的专有扩展,这可能会使开发更加复杂。
我相信,Windows Mobile也有类似的问题;多种设备具有不同的功能、操作系统版本和屏幕尺寸,这使得开发这种格式的问题变得更加复杂。
这绝不是对任何一种形式的否定。同样的问题也出现在其他格式上,比如Symbian,BlackBerry,甚至是老牌的J2ME。
这只是一个更仔细地确定哪些设备最合适的问题,无论是功能方面还是针对游戏或应用程序的正确受众方面。
你计划在未来的Zattikka游戏中支持移动设备吗,比如Badhed?
Zattikka的策略是创造用户想要,或者更好,需要的那种游戏。Badhed品牌将代表一系列选择和设计的标题,以吸引特定的市场领域。
我们将仔细研究我们为Badhed制作或授权的游戏或我们建立的任何其他品牌的移动关联的市场机会。
更一般地说,Zattikka希望如何在竞争已经非常激烈的休闲游戏领域取得成功?
对质量的高度关注和对用户所需产品的理解,同时,以联合和启发式的方式以多种形式提供这种质量。
感谢Matt抽出时间。
你可以随时了解Zattikka在其网站、脸书和推特上做了什么。