
Unity 6将于2025年进行首次更新,帧率更高,性能更好,支持可折叠Android屏幕,Unity 6.1有更多承诺。
此次更新是今年计划的三次更新中的第一次,之前在预发布的生产环境中与客户进行了测试。
Unity 6.1
更流畅的游戏也有望来自Unity 6.1更新,更低的CPU和GPU负载提高了设备性能。改进的调试也得到了证实。
此外,Unity正在扩大其支持的平台范围,增加了对Android XR build profiles、meta Quest、即时游戏和可折叠的大型Android屏幕的支持,为更广泛的移动设备提供了新的开发选项。
WebGPU将在受支持的浏览器上面向所有开发者开放。
“我们不希望开发者不得不在稳定性和新功能之间,或者在保真和普及之间做出选择。我们致力于实现这一切,”Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg说道。
“与我们的合作伙伴一起在生产环境中对新版本进行压力测试,可以实现更高质量的构建。”
提前更新
2025年晚些时候,Unity还计划推出新的人工智能工作流,以帮助开发者更快地构建游戏。“代理人工智能工具”已经被承诺自动化复杂和重复的任务,并直接集成到Unity的编辑器中。
第三方GenAI解决方案的“无缝集成”,更好地支持开发人员诊断问题的尝试以及对球员获取的改进也是预期的。
Unity 6的基础版于2024年10月17日上线,距离Unity 5差不多十年了。随着该公司向游戏开发商重新承诺,对多人游戏进行“重大改进”,并“主要关注稳定性和性能”,旧的命名惯例得到了回归。
Unity还报告称,90%的开发者最新游戏都是在移动设备上发布的,因为2024年面向三个或更多平台的开发者同比增长了34%。