
虽然更多的货币化“时尚”话题现在很热门,但战利品盒的问题以及它们引起的玩家和监管者的愤怒程度,是一个拒绝离开的问题。
现在,芬兰议会正在采取行动,将所有战利品箱归类为一种赌博形式,这是包括挪威消费者委员会在内的多个消费者权利倡导者所呼吁的。
战利品箱已经成为游戏中的一个常规特征。从本质上来说,他们是通过赚取或购买“盒子”来提供随机抽取的化妆品或其他物品,并且在十年之交的许多游戏中无所不在,最著名的是暴雪的“守望”。尽管可以说它们在商业化方面很有效,但就观众反应而言,它们也不太受欢迎,关于它们在游戏中的地位(如果有的话)的争论非常激烈。
当然,芬兰是两家主要手机游戏公司Rovio和Supercell的所在地,因此世界这一地区的任何立法都可能对更远的地方产生影响。Games Industry.biz的一篇文章讨论了Rovio或Supercell是否会离开芬兰以避免这项立法的影响,但这最终不太可能。
手机游戏中的战利品盒
事实是,就移动设备而言,我们可能已经过了机顶盒监管成为重大问题的阶段。移动游戏的盈利通常集中在其他游戏机制上,如微交易和广告。例如,Supercell最近在《群殴之星》中停止使用战利品盒,这令人惊讶地引起了一些玩家的愤怒而不是赞扬。
相反,值得考虑的是新的立法可能会影响其他游戏。特别是Gacha流派,使用一种“拉动”系统,本质上就像一台老虎机。如果任何游戏有可能违反针对战利品盒的类似措辞的立法,它可能是像《《原神》》或《战争女神:尼克》这样的游戏。然而,正如GI.biz的报道所指出的,任何行动或法律都将是多年以后的事情。
随着包括Supercell在内的公司已经放弃使用战利品盒,转而使用包括直接购买在内的其他货币化方法,这项立法似乎需要更广泛的推广才能产生任何效果。