
索尼最新的财务业绩显示,游戏和网络服务收入下降6.8%,从去年同期的528亿日元(3.682亿美元)下降36亿日元,至492亿日元(3.43亿美元)。
尽管游戏和网络服务的销售额大幅增长,2022财年与2023财年相比增加了6041亿日元,达到7719亿日元,但这些数字仍然较低。
尽管销售额大幅增加了1678亿日元(合10亿美元),但收入却下降了,这似乎主要归因于索尼在其他地方的投资。
这包括用于扩展现实研究的额外20亿美元,以及在世界其他地方发生的潜在交易。总体而言,索尼自身的整体营业收入也下降了31%,减少了110亿日元(合7.73亿美元),这表明游戏业务在他们目前的地位中有多么突出。
虽然收入下降很明显,但值得注意的是,销售额的增加足以弥补正常情况下的任何不足,因此我们可以假设索尼正在不惜重金保持竞争力。索尼已经介入了动视暴雪的收购,现在几乎所有阻碍微软里程碑式收购的因素都已经排除了。毫不奇怪,索尼最看重的是游戏投资。
国外投资?
我们已经看到了索尼在韩国市场采取重大行动的传言,因为该公司显然正在与一些开发商进行讨论,包括一些主要在移动领域工作的重要公司,如Com2Us(在《召唤师之战》背后)。我们可能会看到向其他平台的大力推进,甚至是为了获得独家许可而进行的收购。
这些公司自己预测他们的销售将会持续增长,但是收入将会保持不变。这表明该公司正在寻求进一步扩大投资规模,相信随着时间的推移,销售将继续稳步增长,以弥补这一点。
索尼还对其他一些奇怪的东西进行了重大投资,如Project Q,这是一种类似任天堂Switch的设备,允许PlayStation游戏玩家在家中播放他们的游戏。总的来说,虽然销售额很高,而且还在增长,但索尼似乎急于将这笔钱用于长期增长。