
如果《巴哈姆特之怒》被附加到一个吸引观众的IP上,它会在西方产生多少收入?
DeNA的Dan Morris在今年三藩市的游戏开发者大会上开始他的演讲时说道:“说实话,《巴哈姆特之怒》并不是脱口而出的。”。
“所以我们开始做的是采用我们与巴哈姆特建立的模式,并开始在我们授权的游戏中推广。”
正是这种F2P游戏与高留存率和大IP商业化的结合,在一个日益拥挤的移动市场上吸引了消费者的注意力,这意味着,最终,授权游戏的角色正在发生变化。
回首
莫里斯说:“授权游戏的历史充满了忧虑和不确定性。
“出版商过去认为许可证只会带来巨大的销量。有许多糟糕的授权游戏,少数像样的游戏,以及大量的一般游戏。而这种模式就是行不通。”
莫里斯说,许可方往往会发现自己被排斥在这个过程之外,对游戏本身几乎没有发言权。他认为,他们的角色被简化为一系列的批准,这经常导致出版商和许可证持有者之间的“敌对关系”。
“这只是一个不太好的模型。你通常无法实际衡量知识产权的影响,好游戏往往会畅销,而坏游戏则不会,无论它们是否附有许可证。”
然而,事情正在发生变化。虽然人们认为雅达利曾经被迫将几十个E.T .游戏的副本扔进新墨西哥州的垃圾填埋场,但现在大IP是有价值的。为什么?因为它有助于解决移动最大的问题:发现。
时代的变化
IP吸引用户。然后开发商就真的可以进城了。
“改变的是免费服务模式,”莫里斯补充道。
“我们正在学习的是,如果你能解决移动领域的发现问题,你能创造出人们愿意坚持使用的高留存率直播服务,你就能获得像《巴哈姆特之怒》这样的结果。
“更重要的是,在游戏活动中和正在进行的游戏内容是IP与用户进行有意义联系的绝佳机会。”
Morris说,F2P移动许可证有机会创造一个“真正美丽的协同效应”,允许有才华的游戏开发者以一种以前在主机上不可能的方式挖掘IP。
作为直播服务的游戏现在可以存在多年,反映了IP生命线中的事件,一次又一次地吸引其粉丝。
这是DeNA正在用它的孩之宝,NFL和漫威执照做的事情。在后一种情况下,《漫威:英雄之战》的游戏内事件将与漫威漫画中讲述的故事的关键节拍相关联,从而使游戏能够与IP一样长久地存在下去。
“这种模式真正满足了那些真正喜欢物业的粉丝,”莫里斯总结道。“这是游戏许可工作方式的一场革命。”