
根据Sensor Tower的数据,Supercell的Brawl Stars在三个月内从全球玩家支出中获得了超过1.5亿美元的收入。
多人移动游戏是Supercell两年多来的第一款新游戏,自2018年12月推出以来,平均每天的票房接近170万美元。截至2月,Brawl Stars仅在全球玩家支出方面就创造了1亿美元的收入。
美国销售额最高,估计为3300万美元,占总收入的22%。其次是韩国,花费了2250万美元,占总数的17%。
有趣的是,在2月份,韩国以大约1140万美元的月收入位居榜首,而美国以910万美元位居第二。这可能是一个迹象,表明这款游戏未来的成功很大程度上取决于亚洲市场。
7500万次下载
Brawl Stars在其90天的生命周期中已被下载超过7500万次。美国再次以870万的安装量占据了最大的比例,而巴西以770万的安装量位居第二。
2019年1月,Brawl Stars成为自2018年6月网易《梦幻西游》以来,第一款闯入全球收入前10榜单的新手游。