
芬兰Clash Royale开发商Supercell以500万美元收购了California studio Redemption Games的少数股权,这是其在欧洲以外的第一笔投资。
这家美国公司之前曾与出版商Scopely合作,专注于开发休闲益智游戏。它于2015年由联合创始人迈克尔·维茨(如图,主图)和丹林成立,他们将之前的公司Mob Science出售给了果酱城(当时的SGN)。
在那里,他们致力于热门游戏曲奇果酱——果酱城的旗舰产品之一。
Redemption旨在将资金用于支持新IP的开发。它说,这不是出版关系的一部分。
资金支持
Supercell首席执行官Ilkka Paananen在接受PocketGamer.biz采访时表示,这家芬兰公司的投资策略很简单:“我们寻找优秀的团队,然后投资于他们”。因此,他说,团队在哪里并不重要。
“迈克尔、丹和救赎公司的所有人都完全符合这种描述,我们真的很高兴能与他们合作,”帕纳宁说。
《救赎》游戏的创始人之前曾参与过曲奇果酱IP的制作
Supercell的创始理念之一是找到游戏中最好的团队,给他们所需的资源,让他们做他们最擅长的事情,并“避开他们的方式”。这是这家芬兰公司希望将其理念引入其M&A业务的理念。
“这一切都是关于独立、信任和鼓励冒险和长期思考,”帕纳宁说。
“因此,救赎将是这样的情况,就像Frogmind、SpaceApe、造船厂和Trailmix一样。当然,如果他们需要我们,我们会一直在这里寻求建议和支持,但这取决于他们。”
一个新牢房
Redemption目前由一个11人的小团队组成,该团队坚持Supercell的一些创始原则。正如Redemption首席执行官迈克尔·维茨(Michael Witz)解释的那样,它“几乎没有什么结构”。
“我想说,我们现在的运作可能更像他们的一个‘细胞’,因为作为一个小工作室,我们是一个非常扁平的团队,我们每个人都积极参与到我们正在开发的游戏中,”维茨说。
“我们认为他们如何运作的基本原则,团队拥有自主权,蔑视过程,相信游戏是艺术,都与我们的世界观非常一致。
“让我们希望有一天我们也能成为‘超级’。”
救赎游戏团队
加州工作室对其第一个标题的确切形式讳莫如深。Witz表示,这将是一款休闲游戏,提供谜题、故事和角色的“神奇混搭”。
对故事和角色元素的关注似乎遵循了最近的行业趋势,互动小说标题和休闲比赛三款游戏如Homescapes在排行榜上攀升。
虽然《救赎》的团队已经有了成功的过去,但维茨表示,他认为可以从Supercell——一家价值数十亿美元、多部热门电影的工作室——那里学到很多东西。
“真正的回报是,我们将有希望获得他们的一点时间,并能够利用一些使他们如此成功的智慧和魔法,”他说。
“这笔资金将使我们能够以应有的关注和重视来开发和推出我们自己的游戏。”
他补充道:“手机游戏行业极具挑战性,生存几率很低。获得Supercell的投资就像在黑暗的森林中遇到甘道夫,并让他同意加入你的任务。胜算仍然对你不利,但有一些魔法在你身边肯定很棒。”
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