2017年韩国移动市场状况

体育作者 / 月后网 / 2026-04-18 09:46
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  在2017年伦敦Pocket Gamer Connects上,韩国投资伙伴的执行董事Sang-Ho Park就韩国移动游戏市场发表了演讲。  “没有小开

  在2017年伦敦Pocket Gamer Connects上,韩国投资伙伴的执行董事Sang-Ho Park就韩国移动游戏市场发表了演讲。

  “没有小开发商的空间,”Park说,并指出大多数票房收入最高的游戏来自少数几家发行商,Netmarble目前在韩国应用商店中占据着票房收入前三名的位置。

  Netmarble本身仅在2016财年上半年就创造了5.66亿美元的收入,仅是票房收入第二高的发行商,Nexon领先。

  从流派来看,App Store上排名前30的游戏中有40%是RPG,主要是因为“人们习惯玩和制作RPG。”

  朴智星在进入市场时表示,“不要有太大的期望”,并建议开发商只进入战略、动作和电子竞技游戏市场,因为这些游戏目前尚未饱和,收入潜力很大。

  关于发布你的游戏,Park建议如果你觉得自己有能力为市场进行适当的本地化,那么就自行发布,因为出版商“不会等你”,如果你的游戏在几周内表现不佳,他们就会取消你的游戏。


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