
每个人都有一个关于苹果应该做些什么来改善App Store上游戏的发现的观点。
对于那些想要制作高质量游戏的工作室来说尤其如此,只有以最低99美分的价格出售,才能收回开发成本。
例如,美国服装公司Tiger Style花了8个月的时间准备和制作其处女作《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》(2.99美元),目前在美国100强中排名第63位。
尽管取得了初步的成功,曾参与过《小偷》和《杀出重围》等游戏的大卫·卡丽娜(David Kalina)认为,应用商店是一个可怕的经营场所。
他在PocketGamer.biz网站上接受采访时解释道,“如果你想要打造一种高端游戏体验,而这种体验需要不止一个人的投资和/或几个月的工作,那就很难收回成本,甚至很难考虑盈利,”他在接受采访时谈到了Tiger Style的成立,Tiger Style是他与《小偷》系列游戏的设计师兰迪·史密斯共同创立的。
他指出,改变这种情况的一个方法是调整图表的工作方式。
目前,它是基于一定时期内的下载次数。(苹果没有说具体是什么,但据推测是在24 - 48小时之间。)
“如果苹果希望其设备上的产品质量提高,它需要找到一种方式来鼓励更大的投资和更大的风险,”Kalina认为。
“我个人认为,根据收入(而不是销量)对游戏进行排名,将有助于更昂贵的应用在越来越重要的畅销排行榜上获得更大的知名度。”
如果是这样的话,《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》就相当于Minigore (99c)等游戏的三次下载。
由于9.99美元的价格点,顶级游戏如Real Racing将获得10倍的增长。