Vlambeer:免费游戏正在教玩家“付费不玩”

电脑作者 / 月后网 / 2026-04-19 03:48
"
  “我们看到的问题是,有效实现免费游戏的方式是剥削人,或者以一种通常与核心游戏设计垂直或相反的方式剥削人的心理。”  

  “我们看到的问题是,有效实现免费游戏的方式是剥削人,或者以一种通常与核心游戏设计垂直或相反的方式剥削人的心理。”

  这是Vlambeer的业务和发展负责人Rami Ismail的观点,在荷兰开发商3月份因批评免费游戏而成为头条新闻后,他澄清了工作室在商业模式上的立场。

  该工作室此前被引述称,以“非邪恶的方式”制作一款免费游戏“几乎是不可能的”。

  然而,与英国dev Mobile Pie的Will Luton正式交谈,他现在是一本即将出版的书《免费游戏:从你放弃的游戏中赚钱》的作者Ismail建议,免费游戏不一定是邪恶的,但目前大多数利用这种模式的成功游戏几乎没有消除这种担忧。

  核心焦点

  “有很多方法可以实现免费游戏,但大多数都不利于游戏的核心设计,”Ismail说。

  “这是我们担心的事情,因为我们看到了以一种好的方式实现免费游戏的潜力,但我们看到的每一个试图这样做的游戏都是财务失败。

  “所以我们看到的问题是,有效地进行免费游戏的方式是剥削人,或者以一种通常与核心游戏设计垂直或相反的方式剥削人的心理。

  "这是一条简单的出路,它是免费游戏的糟糕实施."

  伊斯梅尔说,这种免费游戏的“糟糕实施”的兴起让弗兰比尔感到担忧,因为用户越来越习惯于付费不玩游戏,他认为这违背了大多数开发者的核心目标。

  付钱不玩

  “我们遇到的一件有趣的事情是,人们认为我们的商店坏了,”他补充说。

  “人们认为我们的商店破产了,因为他们买不到更多的钱。这让我们感到惊讶,因为荒谬捕鱼的价值观是这样设定的,没有一种磨踢感,你可以经历整个游戏。

  “但他们不能不玩,这是我们有意避免的选择。

  “人们如此习惯于游戏的构建方式,以至于他们的最佳享受来自付费不玩,这是我们担心的事情。我想,我们认为这是一件坏事。”

  Ismail声称,在荒谬的捕鱼游戏中,应用内购买的缺乏让许多游戏玩家感到困惑

  但是这是一个终极条件,还是仅仅是开发者学习如何在旅途中部署免费游戏的一个例子?‘坏’的免费游戏最终会成为少数吗?

  “上瘾”

  “我们并不是说应用内购买或免费游戏永远不会产生一个优雅的游戏,因为这只是游戏开发者的一个额外考虑,”Ismail补充道。

  “我们只是认为,目前正在实施的解决方案非常清楚地表明,进行应用内购买的最有效方式是尽可能多地利用人们。”

  伊斯梅尔指出,因此,免费游戏并不是“本质上反对我们所做的事情”,而是“当前的事态并不是一种健康的状况。”

  “问题是,很多免费游戏都不是好的免费游戏,”他总结道。

  “目前App Store中的许多游戏不一定是好游戏,只是因为它们得到了很多关注,它们是免费的,人们可以玩它们,它们的制作方式让人们上瘾并花钱。”

  你可以在这里阅读Vlambeer如何用创意营销推动荒谬的捕鱼。

  [来源:Will-Luton.co.uk]


来源:http://m.hjels.cn/wap-m/282.html 来源:http://aiqd.net/aiqd-m/18.html 来源:http://www.aiqd.net/aiqd-m/3.html 来源:http://wap.hjels.cn/wap-m/287.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读